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Fan-Legende: Verschwörung

Fan-Legende: Verschwörung

Beitragvon Gilda » 1. September 2017, 08:04

Legenden-Erfinder: Kram-Fan

Inhaltsangabe:
Die drei Schwestern planen eine Verschwörung und versuchen, Kram und die Helden in den Norden zu locken, um in Andor die Macht an sich zu reißen.

Schwierigkeitsgrad: mittel

Info:
Die Legende spielt auf den Spielplänen von Teil 1 und 2.

Andor Fan-Legende Verschwörung.pdf
Verschwörung
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UPDATE 28.01.2018

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Re: Fan-Legende: Verschwörung

Beitragvon Kram-Fan » 1. September 2017, 12:52

Danke fürs Hochladen, Gilda!

Nur als Ergänzung: Wir haben die Legende für 4 Helden geschrieben und getestet und glauben eher nicht, dass es auch zu Zweit klappt (ohne Kreaturenplättchen evtl. zu dritt).

LG und viel Spaß mit der wahren Erklärung, warum Kram nicht mehr in den Norden reist ;)
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Re: Fan-Legende: Verschwörung

Beitragvon Zweiklinge » 3. Januar 2018, 10:37

Hallo Kram-Fan

Wir sind jetzt mal in den Genuss gekommen deine Legende zu spielen und möchten dir ein kleines Feedback geben.

SPOILER

Der Zufall bescherte uns die Helden Keehla, Forn, Kirr und Arbon. Wir teilten uns gleich auf und machten Keehla zur Läuferin welche dann auch das Fernglas und später die Fackel bekam. Sie hatte Glück und fand im Nebel beim Baum der Lieder, von der Mine kommend, +3Willen, den Stärke Punkt und den Trinkschlauch.
Diese Kombination konnte sie insgesamt 4* nutzen, da der Nebel ja immer wieder kam. Der Rest verteidigte die Burg und nahm immer genau genug Ruhm um den Meerestroll zu überleben - der Rest wurde in Falke, Schild und Stärke investiert. Arbon war gegen die Trolle eine gute Hilfe und auf dem Turm besonders ☺. Nach dem Fall der 1. Schwester in Werftheim - Kirr und Kehla zusammen mit den Runensteinen - brachte uns O die Trollarmee welche Arbon und Forn an einem Tag wegputzen. Nun war der Erzähler schon ziemlich weit und wir drückten aufs Gas und ließen ein paar Kreaturen dank der Bauern in die Burg um mehr laufen/segeln zu können bzw. die Kreaturen auf Silberland zu besiegen. Für die große Schwester brauchten wir noch mal alle HK und 2 Runden. Gewonnen haben wir dann auf Y.

Fragen/Anmerkungen:
- auf der Karte "in der Taverne 1" ist in der Aufgabe von "4 Eisen" die Rede. Es gibt aber nur ein dreier Eisen.
- Hat die Fackel die üblichen Regeln?
Wenn ja wäre es eine Erwähnung wert.
Wir haben es so gespielt und sie hat oft die Mine gerettet in dem sie Kreaturen auf das Abstellgleiß (von Feld 45 zu 46) verschob.
- was passiert wenn ein Held über Nacht auf einem Feld steht auf den Nebel gelegt werden würde?
- können die Schildzwerge an Bord des Schiffes bewegt werden?
- im Allgemeinen wäre es schön im späten Spielverlauf noch mal auf einige Karten hingewiesen zu werden, z.B., dass Kram in die Mine muss
- Auch wäre es schön wenn die Verteidigung der Mine irgendwie dargestellt (mindestens ein Sternchen auf 43) oder/und später noch mal erwähnt werden würde (hatten wir nämlich anfangs etwas unterschätzt, wir nicht sofort dran gedacht hatten)

SPOILER ENDE

Alles in allem hat uns trotz einiger Fragen deine Legende echt sehr gut gefallen! Sie hat enormes Potenzial und bedarf nur einiger kleinerer Korrekturen um ein reibungslosen Spielspaß zu garantieren.
Eine 2-Plan Legende, in der nicht Unmengen an Material benötigt wird und die auch, dank zahlloser Kreaturen, nicht viel länger dauert als eine normale Legende.
Auch positiv ist die vergleichsweise geringe Zahl der Legendenkarten, so dass auch gespielt werden kann ohne Romane zu lesen.

Nach einer Überarbeitung eine ganz klare Spielempfehlung!

Liebe Grüße Zweiklinge
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Re: Fan-Legende: Verschwörung

Beitragvon Kram-Fan » 24. Januar 2018, 21:12

Hallo Zweiklinge,

vielen Dank für deine Rückmeldung. Es freut mich sehr, dass euch die Legende gefallen hat! Deine Verbesserungsvorschläge habe ich eingearbeitet und wieder an Gilda geschickt.

Liebe Grüße!
Kram-Fan
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