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Fan-Legende: Der Erbe Alwerons

Fan-Legende: Der Erbe Alwerons

Beitragvon Gilda » 6. September 2026, 04:39

Fan-Legenden-Erfinder: Towa

Inhaltsangabe: Wieso taucht der Trollkönig mitten in Legende 7 auf? Was ist mit Flaps geschehen? Und was verbirgt sich eigentlich hinter dem verschlossenen Tor in der geheimen Trollhöhle?
Diese Legende spielt direkt im Anschluss an Legende 6. Die Helden haben Azturien verlassen, aber die Gefahr ist noch nicht gebannt. Jetzt lenkst du die Geschicke des Trollkönigs! Triff den Handelszwergtroll Gorz, rekrutiere deine Trolle und stelle dich dem stärksten Gegner aller Zeiten. Nimm als der Erbe Alwerons das Schicksal in die Hand und bewahre dein Land vor der Rache des Oron!

Material: Das Ferne Land, Die Trolle des Fernen Landes

Heldenanzahl: 1

Schwierigkeitsgrad: schwer

Der Erbe Alwerons.pdf
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Gilda
 
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Re: Fan-Legende: Der Erbe Alwerons

Beitragvon Butterbrotbär » 6. September 2026, 06:07

Hihi, Erster! :P :D

Die erste Fan-Legende zu den Trollen des Fernen Landes und nach Mivos Zählung ( viewtopic.php?p=137941#p137941 ) die 397. Fan-Legende der Taverne! :P

Ich hatte die Ehre, dieses Werk zwischen seiner Einsendung und Veröffentlichung online zu spielen, gemeinsam mit Towa selbst als Spielleiter, sowie mit der Schlafenden Katze (und BlackRoseGunner) und TroII.

Ich gebe für sie sehr gerne eine Spielempfehlung raus. :D



SPOILER VORAUS

Die Legende nahm bei uns leider ein böses Ende.
Wir haben auf L, in der 6. Stunde, endlich mit der Schattenklinge beim Schattentroll angeklopft. Gorlots waren direkt vor der Burg und die oberste Ereigniskarte würde sie am Sonnenaufgang bewegen. Wir waren knapp auf 30 Stärkepunkten und suchten im letzten Moment rettende EK-Nebelplättchen ... und fanden einen Ruinengeist und 1 Gold, und verloren so. Selbst die nächsten 6 (!) Ereigniskarten hätten uns auch nicht gerettet.
Einige Azturia wurden in Sicherheit gebracht, einige Trolle gezähmt, einige Holzstämme dem Waldtroll übergeben ... wir haben so einiges gmacht, aber nichts perfekt. Wir waren zu Beginn zu lange im Westen, der eine Sumpftroll würfelte zu gut und kostete uns 3 Stunden, und eine ungünstige Ereigniskarte ließ die Trolle 2x laufen und einen Troll direkt in die Burg.

Als Testspiel haben wir dann doch geguckt, wie es ausgegangen wäre, wenn uns die (7.) Ereigniskarte gerettet hätte. Und wären auch da nur knapp über Kampfwert 100 gekommen, weit weg vom gewünschten. :sad:
Sieht jedoch nach einem echt coolen Endkampf aus.

Schwierigkeitsgrad Schwer stimmt, sollte aber durchaus machbar sein.



Einige weitere unsortierte Notizen vom Spiel:

Ich mag die Formulierung "... auf das daran angrenzende freie Feld mit der kleinsten Feldzahl gestellt. Gibt es dieses nicht, ..." und ihre irgendwie mathematische Natur.

Ich liebe den Handelszwergtroll Gorz! :lol:

Die schwarze Karte des Schattentrolls sieht sooo cool aus!

Und wie schwer man schluckt, wenn man die Anzahl Stärkepunkte des Endkampfs liest ...

Die Verknüpfung mit der offiziellen L6- und L7-Story ist großartig, insbesondere dass Alwerons Erbe mit 10 SP startet und auf Feld 599 wieder auf 10 sinkt. ;)

Es gibt einige gute Mechaniken, z.B. wie das Holzstämme-Tragen geregelt ist, oder wie die Kreaturenleiste als Heldentafel klappt (und wie man auf der Beben-Karte so viele Gegenstände wie möglich tragen kann, wenn man nur richtig anordnet und quetscht). :P

Und wie die versteckten Azturia auf 501 und 511 erwähnt werden!

Und natürlich war es super, direkt einen schlagfertigen Towa dabei zu haben:
Schlafende Katze: "Was bringt uns der Falke, wenn wir so alleine unterwegs sind?"
Towa, wie von Audax geschossen: "Dann seid ihr eben nicht mehr alleine."

Beim nächsten Versuch klappt es bestimmt besser! :mrgreen:

LG BBB
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Butterbrotbär
 
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