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Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VII.2)

Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VII.2)

Beitragvon Garz » 15. Mai 2022, 14:11

Vielleicht erinnert ihr euch noch an die "Kreative Helden"-Serie von vor ein paar Jahren, in welcher klein Butterbrotbär eine Horde halbgarer Heldenideen auf die Taverne losließ.

Kürzlich habe ich überraschend viele ältere und neuere halbfertige Fan-Heldentafeln von mir zusammengekramt. Da kam in mir der Wunsch auf, einige dieser Tafeln fertigzustellen und als „Kreative Helden, Part VII“ in der Taverne zu präsentieren (bzw. in mehreren Teilen, falls es zu viele Helden für einen einzelnen Beitrag sind).

Wie üblich sind diese Fan-Helden ungetestet und fehlerbehaftet, doch wie üblich hoffe ich, dass zumindest jemand daran seine Freude finden kann und vielleicht sogar zu eigenen Werken inspiriert wird.

Zum Selbermachen von Fan-Helden gibt es hier Blanko-Helden zum Download und hier Xancis‘ ausführliche Guide (zu den Helden etwas runterscrollen).


Fan-Helden-Erfinder: BBB

Andor d Fan-Heldin ANAE Feenkind mit Feenbrunnen.png

Anae, das Feenkind
Rang: 17

Andor e Fan-Helden JANKE Tiefminen-Golems.png

Janke, Tiefminen-Golem
Rang: 20

Andor f Fan-Helden MERRIK MERIDA Kartographen.png

Merrik, der Kartograph
Rang: 54


Andor d Fan-Heldin ANAE Feenkind mit Feenbrunnen.pdf
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Andor e Fan-Helden JANKE Tiefminen-Golems.pdf
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Andor f Fan-Helden MERRIK MERIDA Kartographen.pdf
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Re: Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VI

Beitragvon Trollerei » 15. Mai 2022, 20:08

Ich habe mir jetzt mal alle Helden kurz angeguckt und bewerte sie einfach Mal aus dem bauch heraus :
Das Feenkind hat eine sehr innovative Fähigkeit und erscheint mir als gut gebalanced.
Der Tiefminengolem wirkt erstmal sehr stark, man generiert jeden Tag rund 4 Wp und gibt dann durch das Bohren per Üs wieder 2 ab. Wenn man vorzeitig kämpft, verliert man ein paar Wp, das sollte sich also ungefähr ausgleichen, bleibt also ein Held ohne Mali mit sehr starken Würfelwerten.
Merrik ist dann so neu und anders, dass ich ihn absolut nicht einschätzen kann. Die Idee ist auf jeden Fall genial.
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Re: Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VI

Beitragvon Butterbrotbär » 15. Mai 2022, 21:24

Da wurden doch einfach still und heimlich neue Fan-Helden in der Taverne veröffentlicht, während andernorts (viewtopic.php?f=23&t=7560) das Abenteuer Andor 2022 in die famose Finalrunde ging und eine aufregendste Ankündigung gemacht wurde. :lol:

Vielen Dank fürs Hochladen, Garz! :P

Und vielen Dank für die Einschätzungen, Trollerei. Wenn du Lust hast, hat es hier sogar noch mehr: viewtopic.php?f=13&t=7538

LG BBB
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Re: Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VI

Beitragvon Thorn788 » 23. Juli 2022, 16:47

Alle Helden sind sehr Cool! Aber janke hat die beste Fähigkeit :D
Vielen Dank für die Helden!
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Re: Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VI

Beitragvon Butterbrotbär » 28. Juli 2022, 19:34

Danke, Thorn! Verwundert nicht, dass du viele WP und Würfel zu mögen scheinst. ;)
LG BBB
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Re: Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VI

Beitragvon Butterbrotbär » 5. August 2022, 07:19

Mit dem letzten eingetroffenen Unterteil ist nun auch dieser Teil dieser Fan-Helden-Serie vollständig. :D
VII.1: viewtopic.php?f=13&t=7538
VII.3: viewtopic.php?f=13&t=7646
VII.4: viewtopic.php?f=13&t=7892

Und da ich es bislang hier noch nicht geschrieben hatte:
Wie so üblich sollte man mit "Alle Helden ins Graue Gebirge" (viewtopic.php?t=4871, viewtopic.php?f=8&t=4704) die Helden auch in Teil III spielen können, trotz fehlender heldenspezifischen Legendenkarten.

Bei Janke kann ich noch spezifizieren:
Der Vorteil/Nachteil zum Laufen tritt nur ein, wenn Janke die Aktion Laufen wählt, und nicht, wenn seine Heldenfigur aus anderen Gründen bewegt wird. Zudem ist sollte in DridN wohl Segeln davon ausgenommen sein.

Viel Spaß mit den Fan-Helden! :P

LG BBB
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Re: Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VI

Beitragvon loro » 23. Januar 2023, 07:48

Schöner Held endlich mal kein Drama über zu wenig Willenspunkte!
Was passiert wenn Merrik alle drei Runensteine hat also einen schwarzen Würfel bekommt? Verliert er den bei Sonnenaufgang?

LG
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Re: Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VI

Beitragvon Butterbrotbär » 27. Januar 2023, 11:14

Hallo loro

Freut mich immer, zu sehen, dass diese Fan-Helden gelesen werden. :P
Zu deiner Frage: Nein, Merrik verliert nur gewöhnliche Würfel von seiner Würfelablage bei Sonnenaufgang.
Wenn er drei Runensteine trägt, kann er sich im Kampf jeweils entscheiden, ob er den schwarzen Würfel oder die Würfel von seiner Würfelablage werfen will. Der schwarze Würfel geht aber nie verloren.

LG BBB
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Re: Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VI

Beitragvon loro » 27. Januar 2023, 15:42

Vielen Dank!

Noch eine Frage zu Anae wird ihr Brunnen auch zu Legendenbeginn platziert
und wird beim verändern der Würfel auch der Brunnen sofort umgelegt?
Ich fände sie sonst zu schwach ehrlich gesagt. Vielleicht spiele ich auch einfach
zu wenig mit Brunnen.

LG
loro
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Re: Fan-Helden: Anae, Janke, Merrik (Kreative Helden, Pt. VI

Beitragvon Butterbrotbär » 30. Januar 2023, 14:19

Hallo loro

Leider zweimal Nein. Der Brunnen wird wirklich nur beim Sonnenaufgang ins Spiel gebracht/versetzt.
Und ja, maximal 3 zusätzliche WP pro Tag, für die Anaë vielleicht noch Stunden ausgeben muss, sehen nicht OP aus. Aber manchmal könnte es das Zünglein an der Waage sein. Und in Kombination mit Brunnen-Helden wie Bragor oder Jarid könnten sich schon schöne Kombos ergeben.

Auf jeden Fall: Fühle dich frei, Anaë mit sofortigem Brunnenhinlegen und -versetzen zu spielen, wenn dir das eher behagt. Hausregeln schlagen offizielle Regeln jederzeit. ;)

LG BBB
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