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Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon Luis » 17. April 2018, 19:36

So, Update fertig und an Gild geschickt...
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Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon Luis » 23. April 2018, 14:42

Ich habe vor 5 Tagen das Update an Gilda geschickt...ich hoffe mal sie liest diesen Post und aktualisiert das... Denn ein fehlerhafter Held kann echt nerven...
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Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon Narrator » 23. April 2018, 19:07

Geduld ;)
Ich bin sicher, die hat das nicht vergessen, und wen das interessiert, der guckt sicher hin und wieder mal rein, wie es mit dem Update steht.
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Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon Gilda » 25. April 2018, 16:33

Ok, was lange währt …
Ich bitte vielmals um Entschuldigung. Die aktualisierte Funktion sollte nun online sein.
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Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon Luis » 26. April 2018, 14:17

Vielen Dank Gilda!
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Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon Luis » 28. April 2018, 13:28

Erklärung befindet sich im 2. Link...
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Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon Xancis » 2. Mai 2018, 07:24

Also ich finde sie jetzt sehr schwach. Da sie keine vollen WP hat sind 5 WP Abgabe quasi nur 1 oder max. 2 mal pro spiel möglich. Den Fluss zu überqueren klingt am ende aber auch nur besser, als es wirklich ist. Wann braucht man dass wirklich mal? Und dann für 5 WP? Der Hintergrund ist auch immer, dass sie bei 0 WP aus dem Spiel kommt. Nahezu jede Legende ist damit automatisch verloren, da man den Endgegner nicht mehr bezwingen kann. Einen so großen Malus hat glaube sonst kein anderer Fan Held. Mal realistisch gesehen kommt man mit Kara auch nicht auf 4 Würfel, sondern hat max. 3 oder 2.
Es ist schwierig hier ein balancing zu finden.
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Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon Kar éVarin » 2. Mai 2018, 09:04

Ich muss mich Xancis anschließen: 5WP sind schon sehr viel, zumal das ganze auch eine Stunde kostet. Vielleicht nur die Stunde oder nur WP (2 oder 3 hätte ich jetzt gedacht).
Bis auf in den von mir genannten Legenden ist der Vorteil wirklich nicht groß, außer, dass man endlich über den Fluss gucken und schießen kann ;)
Kann sie eigentlich den Geheimen See in der Mine einfrieren, so dass man dann keine Karte auslöst?
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Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon Luis » 2. Mai 2018, 14:34

Ja, kann sein, dass sie schwach ist. Dachte nur mal an eine "Risikoheldin", und viel schwächer als Drukil ist sie meiner Meinung nach auch nicht.
@Bartok, ich würde mal ja sagen!
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Re: Fan-Heldin: Kara, Eismagierin aus dem Nirgendwo

Beitragvon justus » 2. Mai 2018, 17:18

Ich denke auch das es sich um eine sehr schwache Heldin handelt. Damit sie ihre Fähigkeit nutzen kann muss sie eigentlich erstmal 2 Brunnen anlaufen denn bei nur einem Brunnen und dem Durchführen ihrer Fähigkeit wäre sie schon bei 5 WP. Mann will ja auch nicht riskieren das ein Held früh rausfliegt und die Legende so verloren.

5 WP als keinster Wert und ausscheiden ist in Summe schlechter als ihre Fähigkeit. Theoretisch startet sie ja nur mit 2 WP, sieht halt nur so aus wie 7 :D :D
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