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8. SI-Tavernenspiel: Insel

Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Moai » 25. November 2023, 23:24

Die 1. Furchtkarte
20231125_221708.jpg


Da sie uns nicht wirklich etwas nützt, kann es mit der Invasorenphase weitergehen.
Wüten:
- In NW3 6 Schaden gegen 9 Verteidigung.
Bauen:
- In NW2 kommt ein Dorf, in NW3 eine Stadt dazu.
- In NO4 wird ein Dorf gebaut.
Entdecken: Dschungel
- Je 1 Entdecker nach NW4, NO5 und NO3. In NO2 wird die Wildnis entfernt.
- Eskalation (+1 Dorf) in NO7 und NW???.

20231125_221843.jpg
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Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Galaphil » 26. November 2023, 00:29

Das Eskalationsdorf würde ich - vorausgesetzt der Vulkan kommt meiner Bitte nach - nach NW5 setzen. Sollte der Vulkan dort explodieren, würde das Dorf gleich mitzerstört.

In der Verzögerten Phase spiele ich Der Tod wartet unter der Erdoberfläche auf NW2.
1F1T: Die Präsenz von NW3 versammle ich nach NW2.
2F1E2T: 1 Schaden auf die Stadt in NW2 +1 Schaden aufgrund der Territorialen Aggression +1 Schaden aufgrund der Einöde --> Stadt zerstört, +2 Furcht.
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Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Galaphil » 26. November 2023, 00:57

3. Runde Unterirdische Reißzähne:

Je nachdem, was der Vulkan vorhat, bzw ob er jetzt eine Karte von mir braucht oder nicht: WO1 oder WO2.
Ich setze jedenfalls eine Präsenz von unten (schalte das Tiersymbol frei) nach NW5 für eine Heilige Stätte, da ich eigentlich die Glut des Sonnenuntergangs spielen möchte.
Falls der Vulkan diese Runde die 3 Schaden nicht braucht, drafte ich eine Schwache Fähigkeit und schaue mal, was ich ins Angebot bekomme.
(falls diese Runde der Vulkan die Freuden geschmolzenen Steins mit mir teilt, könnte ich tatsächlich seine Gebiete NO7 und dann NO4 oder NO2 zusätzlich erreichen.)

Edit: mir ist danach noch eingefallen, wenn mir der Vulkan die +1 Reichweite von Bergen aus gibt, dann könnte ich meine erste Präsenz auch schon ein Feld Richtung Osten (NW8/7?) setzen und die Präsenz von NW2 in der langsamen Phase nch NW5 nachziehen, und trotzdem den Dschungel NW4 beeinflussen!
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Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Moai » 26. November 2023, 08:29

3. Runde Vulkan:

Wachstumsoption 2:
Je eine Präsenz von beiden Leisten nach NW5 für 2 Karten ausspielen und ein 2. Erd-Element. Ich erhalte 2 Energie (=4) und spiele beide verbleibenden Karten aus.

Schnelle Phase
- "Freuden geschmolzenen Steins" auf die Reisszähne: +2 Energie, von denen jeder 1 erhält. +1 Reichweite für die Reisszähne, wenn sie von Bergen aus agieren.
- "Explosiver Ausbruch" auf NW2. 2 Schaden auf das Dorf in NW2(+1 Furcht) und 1 Schaden dank der Einöde auf den Entdecker.
- "Chaos aus Explosion, Lava und Rauch" auf NW5. Das Dorf wird zerstört (+1 Furcht)

Invasorenphase
- Eine Ödnis nach NO3.

Verzögerte Phase
- "Blutregen" auf NO5, wo dann 1 Dorf und 1 Stadt stehen. Insgesamt +3 Furcht
- "Der Brennofen der Erde": 1 vernichtete Präsenz nach NO7.
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Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Moai » 26. November 2023, 09:18

Dementsprechend eine Schwache Fähigkeit für die Reisszähne
20231126_092220.jpg
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Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Galaphil » 26. November 2023, 11:35

Kurz:
WO2: Ich drafte Gier nach Gold.
Präsenz von unten nach NW5.
+2 Energie.

Ich spiele Gier nach Gold.
Glut des Sonnenuntergangs
-2 (davon -1, um in 2 Gebieten Schaden zu machen) Energie.
Mir bleiben 3 Energie übrig.
Alles in der Verzögerten Phase.

btw: in NO3 wird ja gar nicht gewütet, warum kommt dort eine Ödnis bei dir hin?
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Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Moai » 26. November 2023, 12:27

Dann wird es wohl Zeit für die Invasorenphase/Ereigniskarte:
20231126_132336.jpg


Nach der Schnellen Phase stehen wir übrigens bei 5 Furcht.
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Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Galaphil » 26. November 2023, 17:10

Ereignis:
Ich opfere 2 Energie.
Die Bestie kann bei mir nur in den Dschungel NW4.
Die Wildnis kommt nach NW9.

Edit Eskalation: Vielleicht hätten wir doch die Invasorenkarte raus nehmen lassen sollen... :(

Na ja, ich muss mir, fürchte ich, etwas einfallen lassen. Sumpf wird langsam lästig.
Edit2, da in der Hektik falsch!

Eskalation nach NW2, das sollte jetzt ja safe sein.

Verzögerte Phase Reißzähne:
Gier nach Gold: Ich versammle das Dorf aus NW4 und den Entdecker aus NW7 nach NW5. Der Streitmarker kommt unter das Dorf.

Der Tod wartet unter der Erdoberfläche nach NW3
1F1T: Die Präsenz von NW2 nach NW3
2F1E2T: 1 Schaden nach NW3+ 1 Schaden Territoriale Aggression-> Dorf zerstört.
+1 Furcht.

Glut des Sonnenuntergangs nach NO9: +1 Furcht. 1 Schaden auf den Entdecker.
Ich gebe 1 Energie zusätzlich aus: 1 Schaden plus Territoriale Aggression auf NO5: zerstört 2 Entdecker

In Summe 2 Furcht.

Mir sollte EINE Energie übrigbleiben.
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Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Moai » 26. November 2023, 19:30

Wüten:
Je eine Ödnis nach NW3 und NO4 (bleiben noch drei).
Bauen:
Je ein Dorf nach NW4 und NO3 sowie eine Stadt nach NO5.
Entdecken: Erneut in den Sümpfen
Je ein Entdecker nach NW3, NW7, NO4 und NO9. Eskalation nach NO8 (fehlt noch auf dem Bild) und ???

Neuer Spielplan
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Re: 9. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Galaphil » 26. November 2023, 23:50

Vierte Runde Reißzähne:
Ich wähle WO1, eine Präsenz von unten (+1 Feuer) nach NW5
Ich erhalte 2 Energie. Ich habe 3 Energie. Ich habe 2 Feuer, 1Tier von den Leisten, darf 2 Karten ausspielen und will 1 Feuer, 1 Erde und 2 Tiere über meine Karten generieren.

Falls du diese Runde die Gabe des tobenden Zorns brauchst:
Ich spiele Die Gabe des Tobenden Zorns auf dich!
Gier nach Gold.
Kosten 1 Energie.
Sollte mir alle Symbole liefern, die ich brauche, um auch die dritte Zeile meiner PF freizuschalten.

Falls du mir einen Gefallen tun willst: Eine Einöde (Lavaströme) nach NW3 wäre recht nett. Würde mir vor allem helfen, den Sumpf trocken zu legen. :twisted:
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