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Spielplan-Entwicklung: Mandorien

Re: Spielplan-Entwicklung: Mandorien

Beitragvon Qurunatobra213 » 21. Januar 2024, 18:01

loro hat geschrieben:4 Fragen:
1. Wie heißt der Fluss?
2. Gibt es ein Boot? (Ich würde sagen ja)
3. Wie heißt der Wald?
4. Wie heißt die Wüste? (Nimmer Wüste?)

LG
Loro

Wofür brauchst du das?
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Re: Spielplan-Entwicklung: Mandorien

Beitragvon loro » 21. Januar 2024, 18:20

Für die Helden. Die brauchen ja alle eine Herkunft. Und der Seekrieger soll einen Bootsfähigkeit bekommen, wenn es ein Boot gibt.
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Re: Spielplan-Entwicklung: Mandorien

Beitragvon Qurunatobra213 » 21. Januar 2024, 21:33

Ich dachte wir haben:
-Feuerzwerg aus dem Feuergebirge
- Höhlen angucken
-2/3/4 Würfel

-Elf aus dem (keine Ahnung was) Wald, dessen Familie sich auf die Seite der Nomaden gestellt hatte
-Keine Probleme mit Arbaks
-Auto Bogen
-3/3/4 Würfel

-Nachkomme eines Zauberers, der davor geflohen war in den eisernen Turm gesperrt zu werden (Vielleicht hat dieser Zauberer ja die Waffe[n] versteckt…) (er selbst ist Zauberer des Feuers [auch wenn weder er noch seine Familie je Kontakt mit den Zauberern des Feuers hatten] von den Inseln des Flusses)
-Fähigkeit können wir deine Idee nehmen…

-Mandorianer aus der Hauptstadt der Wüste (Keine Ahnung wie die heißt)
-Bei den Händlern seines Volkes alles für 2 Gold und alles dort beliebig tauschen.
-1/2/2 Würfel
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Re: Spielplan-Entwicklung: Mandorien

Beitragvon loro » 8. Februar 2024, 13:40

Momentan haben die Helden Ähmlichkeiten zu den Grundspiel Helden :? . Ist das schlimm?
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Re: Spielplan-Entwicklung: Mandorien

Beitragvon loro » 8. Februar 2024, 13:42

Idee: Wir können die Abenteuer in Mandorien zeitgleich zu dem Grundspiel machen. Wir verwenden ja keine Helden von dort.
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Re: Spielplan-Entwicklung: Mandorien

Beitragvon Qurunatobra213 » 8. Februar 2024, 14:10

Zur Zeit:
ich glaub das können wir als letztes machen.
Ja. Die Helden ähneln denen aus dem Grundspiel, sind aber doch ganz anders (und ein bissle schwächer…)
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