Also ich habe mir mal gedanken über die zauberer des turms gemacht
also habe ich mir sonderfähigkeiten für sie ausgedacht
KORAPH:
er kann für einmal am Tag einem helden willenspunkte in höhe seiner stärke schenken würfel:1/1/1/1nutzt gelbe materialien maximal 12 stärke und 19 wille kann alles tragen
KIRR:
würde ich genauso beibehalten aber er nutzt das hadrische stunden glas statt koraph
TORVEN:
für jeden würfel den er abgibt kann er einen anderen drehen würfel das muss er vor dem würfeln entscheiden 1/3/5 kein helm grüne materialien maximal 10 stärke und 14 wille