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Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 19:57
von Qurunatobra213
Steppenechse111777 hat geschrieben:Ein Händler erregt natürlich viel Aufmerksamkeit :)

Ich dachte mir das es in späteren Legenden einen Agonier auf Agonamia gibt welchen man mitbewegen kann und vielleicht sogar nicht im Moor einsinkt wenn man ihn dabei hat.

Meinst du dass dort sozusagen Bauern sind?
Wenn Jahr ist das ne super Idee! Wir brauchen noch einige Burgen und Städte da musst du dir schon mal Gedanken für die Namen machen wenn du die Idee mit er ist ein Ort an anderer Ort überrumpeln nutzen willst!

Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 19:58
von Steppenechse111777
Was könnte die Einheit sein mit der man handelt :?:
Vielleicht Schuppen oder Moorsteine :?:

Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 20:04
von Steppenechse111777
Mit Bauern lasst du fast richtig , eigentlich meinte ich Agoniere wie Schwimmt-in-der-Nacht oder Spricht-mit-den-Blättern welche Stralinho erfunden hat . Die sind wirklich klasse :) :) :)

Ich dachte mir das es Menschen nur an der Grauen Wand Gibt. Oder aber es gibt noch eine kleine Siedlung am Moor welche vom Moor lebt und sehr auf die Helden beim Verteidigen angewiesen sind.

Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 20:05
von Qurunatobra213
Naja bei den Händlern sollte man auf jeden Fall auch Gegenstände die noch auf der Vorderseite sind gegen andere Gegenstände die auf der Vorderseite sind tauschen ;) !
Ich hatte gerade die Idee dass man im Gebirge sechs Felder machen würde, sie mit jeweils einer Augenzahl eines roten Würfels markieren würde und dann noch eine Berg Kreatur aufzeichnen würde. Bei Sonnenaufgang würde dann immer gewürfelt werden und man weiß nie auf welches der sechs Felder eine Kreatur kommt! :mrgreen:

Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 20:06
von Qurunatobra213
Da kommt mir Grad ne Idee im Sumpf gibt es Gegenstände!
Und es gibt keine Währung man kann nur tolle Gegenstände gegen andere volle Gegenstände tauschen. Stärke Punkte gibt es dann als Kreaturen Belohnungen!

Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 20:13
von Steppenechse111777
Super ;) :D

Also da nur Kreaturen Sp geben würde ich sagen :
Wagors geben 3 wp
Kreideskrale/Bergskrale 1 Sp
Warcroks 2 Sp
Moor-Trolle 3 Sp.

Natürlich muss man die Endgegner auch Stärker machen. :roll: ;) :)

Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 20:13
von Steppenechse111777
Steppenechse111777 hat geschrieben:Super ;) :D

Also da nur Kreaturen Sp geben würde ich sagen :
Wagors geben 3 wp
Kreideskrale/Bergskrale 1 Sp
Warcroks 2 Sp
Moor-Trolle 3 Sp.

Natürlich muss man die Endgegner auch Stärker machen. :roll: ;) :)

Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 20:15
von Qurunatobra213
Meinst du Wardracks?

Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 20:15
von Steppenechse111777
Ups Tchuldigung :oops:
Ich bin grad dabei die vielen Knöpfe zu drücken ;)

Re: Paldor (Entwicklung)

BeitragVerfasst: 2. Februar 2023, 20:15
von Qurunatobra213
Außerdem sollte es auch immer Alternativ Belohnung in Willenspunkten geben!