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Paldor (Entwicklung)

Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon Dwain Zwerg » 14. Februar 2023, 15:16

loro hat geschrieben:Wird er denn noch veollendet?
Nee, es war ja nur eine Demonstration der Möglichkeiten von Gimp, dem Open-Source Photoshop
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Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon loro » 14. Februar 2023, 15:17

Ach so!
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Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon Qurunatobra213 » 14. Februar 2023, 15:46

Hier der Spielplan Zwischenstand:
SwiftScan 14.02.2023 15.54.pdf
(2.69 MiB) 502-mal heruntergeladen

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Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon loro » 14. Februar 2023, 19:02

Wollten wir die Kreideskrale nicht durch Mini-Moos-Arrogs ersetzen?
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Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon Steppenechse111777 » 14. Februar 2023, 19:12

Wäre es nicht cooler wenn dir Mini-Moos-Arrogs eine eigene Mechanik hätten? Vielleicht springen sie einem aus dem Moor entgegen oder bewegen sich hüpfend fort...
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Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon loro » 14. Februar 2023, 19:18

Gute Idee!
Müsste man noch malen. :?
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Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon Steppenechse111777 » 14. Februar 2023, 19:48

Oder man nimmt einen Arrog, macht ihn klein und grün und lässt ihn aus der Erde (statt Wasser) kommen..
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Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon Steppenechse111777 » 15. Februar 2023, 17:50

Wie läuft es mit den Ereignisskarten Taris :?:
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Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon Qurunatobra213 » 15. Februar 2023, 18:03

Seit wann macht Taris die EK?
Wie ist der Provisorische Spielplan?
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Re: Paldor (Entwicklung)

Beitragvon loro » 17. Februar 2023, 16:07

Der Spielplan ist Super :!:
Ich Wüsche mir noch sehr kräftige Farben :mrgreen:
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