Hallo zusammen,
endlich konnte auch ich die Bonuslegende spielen. Allerdings kann ich mich den Lobeshymnen der anderen nicht ganz anschließen.
---Spoiler---
Gespielt haben wir zu dritt, mit Kram (ist ja klar
), Eara und Fenn. Die Runensteine und zwei Heilkräuter lagen außerhalb der Mine auf den Feldern 51, 52 und 53. Fenn rannte mit Stärkepunkten ausgestattet auf das erste Pergament zu, besiegte knapp den Gor und fand das Pergament Nr. 11. Dieses am nächsten Tag an Kram übergeben, der sich im See erstmal vollheilte. Fenn und Kram versuchten weiter Pergamente zu schaffen und Eara konnte dank des Geheimgangs (den Falken haben wir in dieser Legende wohl sooft genutzt wie nie zuvor
) schnell in die Mine zum Thronsaal. Dann haben alle drei weiter Jagd auf Pergamente gemacht, kurz vor Ende dann noch die Waffenkammer aktiviert, alles, was möglich war, eingesackt und mit dem zweiten Heilkraut zum südlichen Ausgang. Da wir uns nicht um die anderen Kreaturen gekümmert hatten lagen jetzt sieben oder acht Kreaturen auf Feld 0 und wir haben den Endkampf bestritten. Fenn hatte 8x2 Stärkepunkte (Licht der Gemmen und Stärke der Zwerge) + 6x2 (Hexentrank), Eara kämpfte mit den Runensteinen eine 12 und 2 Stärkepunkte, Kram hatte seine 4 Stärkepunkte und würfelte eine 5, die er verdoppelte (TdH), zuletzt noch die Schildzwerge mit 4 Stärkepunkten. Mit den insgesamt 60 Punkten war das Geröll auch auf L geschafft.
---Spoiler Ende---
Insgesamt finde ich die Legende einen super Appetitmacher auf die Reise in den Norden, vom spielerischen Wert finde ich sie jetzt nicht so herausragend. Die Kreaturen, die am Anfang aufgestellt werden, wirken zwar bedrohlich, aber für uns war es kein Problem trotz der vielen Kreaturen auf Feld 0 zu gewinnen. Des Weiteren gibt es auch keinen Anreiz, die Kreaturen zu bekämpfen, kaufen kann man sich eh nichts, außer man nimmt den langen Weg zu Feld 65 auf sich. Bei der Legende fehlte uns ein fulminanter Abschluss und eine echte Bedrohung, die einen während des Spiels unter Druck setzt.
Ich weiß, dass es bei der Legende eher auf die Geschichte, den Prolog zur Reise in den Norden, ankam, aber der spielerische Wert sollte darunter nur wenig leiden. Jetzt verschwindet der Grundspielplan sang und klanglos, ohne dass nochmal ein "echter", großer Kampf stattgefunden hat.
Schade ist natürlich, dass Kram nicht mit in den Norden kommen kann, aber dort gibt es ja auch keine Mine, wo seine Brüder ihn unterstützen können. Ich hoffe, dass der neue Held ähnlich wie Fenn einige magische Gegenstände hat, die ihm in Hadria viel nützen.
Gruß
unses