Zurück zur Taverne

32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 26. Juni 2022, 21:58

Jarid fährt 2 nach W (8.h)
Thorn kämpft: 14:8 (Thorn hatte 3 2en :lol:) (6.h)
Erzähler auf b
Düsteres geht vor sich:

Im Schneegestöber im Grauen Gebirge regten sich weitere Kreaturen, die sich der Jagd auf die Helden anschlossen.
Der Pfad nach Andor war seit so vielen Jahren zum ersten Mal offen!

2: Wagors auf 246, Troll auf 246 (-> auf 243)
Pergament 7:

Die Helden hatten schon seit längerem vermutet, dass der Handelszwerg Garz sich nicht ohne guten Grund ins garstige Graue Gebirge verzogen hatte, statt wie letztes Jahr angekündigt nach Hadria aufzubrechen. Nun sahen sie ihre Befürchtungen bestätigt: Garz verhandelte im Geheimen mit einem gemeinen Gauner über große Geheimnisse und gestohlene Gegenstände!
Der Dieb könnte jetzt auf 245 bekämpft werden (6SP, 6 WP, 2W6). Kein Held da, daher wird Handel vorgelesen:

„Meister Dorr! Ich habe die gewünschten Informationen gefunden“, flüsterte Garz verschwörerisch, „Gegen eine entsprechende Gegenleistung bin ich gerne bereit, meine Erkenntnisse großzügig zu teilen.“
„Ich bin ganz Ohr“, meinte der Dieb, „Als Gegenleistung hätte ich einige frisch gefundene Artefakte anzubieten. Das sollte für dich kein Problem darstellen, oder?“
„Im Gegenteil“, rief Garz fröhlich. „Dafür könnte ich Euch das Schriftstück überreichen, in welchem Euer Onkel, möge seine Seele das ewige Glück gefunden haben, von seinem gefährlichsten Abenteuer spricht... und vom Versteck seines ersichtlichen Goldschatzes. Seht selbst.“
Der Dieb betrachtete das Schriftstück mit gerunzelter Stirn und grummelte: „Gut, sehr gut. Ich schicke dir für den Wisch bald einen Falken mit den erwähnten Artefakten.“
„Und sobald ich diese in meinen Händen halte, sende ich den zweiten Teil des Pergaments, in dem Jari beschreibt, welche Fallen den Schatz schützen. Solltet Ihr diesen eines Tages bergen und einen Teil davon abtreten wollen, so denkt bitte an mich, den Handelszwerg Eures Vertrauens.
Nun lasst uns die Details aushandeln...“

Dieb zurück auf 84.
Zwei Gegenstände von 84 kommen nun auf 245 unter Garz Sternchen. Diese können zunächst nicht erhalten werden.

Norden
Andor
Graues Gebirge
Heldentafeln
Hinweis: Thorn bekommt noch 2 Gold vom Gor
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Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 28. Juni 2022, 16:28

Es wurde entschieden, Kette und Kessel an Garz zu geben.

Ijisdur känpft mit Jarid: 24:18 (7.h+9.h)
Santa Gor passt (5.h)
Jarid geht schlafen
Thorn auf 5, leert Brunnen (7.h)
Ijisdur geht schlafen
Santa Gor passt (6.h)
Thorn auf 6, nimmt den Falken, sendet Santa die Apfelnuss (9.h)
Santa Gor geht schlafen, versetzt sich nach 249, findet 6er-ES in der Höhle
Thorn geht schlafen

Sonnenaufgang:
Ijisdur bekommt 2 Blitze
Klamm und kalt war es hier im Gebirge. Einer der Helden wurde fiebrig.
Santa kann heute keine WP bekommen.
Gebirgs-Kreaturen
Höhlen
Santa gibt Proviant ab
Die Schmiede des Königshauses arbeiteten unermüdlich.
Zwei Helden, die 6 oder weniger SP haben, erhalten je 1 SP. Leider steht kein solcher Held auf dem Andor-Plan.
Andor-Kreaturen
Dunkle Wolken verbargen die Sterne der Nacht. Arkteron, der Herr der Stürme, ließ die Nacht zu einem Schrecken für alle Seefahrer werden.
Sturm: Schiff nach 4, ein Held an Bord verliert 1 SP
Sturm: Schiff nach 1, alle Helden an Bord verlieren 4 WP
Sturm: Schiff nach 4
Neue normale Windkarte (siehe Bild)
Nord-Kreaturen
Wir verlieren 3 Ruhm durch den Gor
Erzähler auf i:
-Gor auf 43
-Skral auf 42

Norden
Andor
Graues Gebirge
Heldentafeln
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Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 12. Juli 2022, 17:16

Jarid auf 107, tunnelt zu 109, 5 WP an Thorn, 1 an Ijisdur, 3 an Jarid selbst (1.h)
Thorn auf 17, Fernrohr nehmen (1.h)
-> Nebel auf 13 (EK+gelber RS) und 16 (Gor) aufdecken
Ijsdur segelt nach 1 nach S und dann 5 nach SW (3.h)
Santa auf 250 -> +3 WP (verfällt) (1.h)
Jarid aufs Schiff (2.h)
Thorn nach 13, sammelt RS (2.h)
Ein unbekannter Schrecken lauerte im südlichen Wald.
Wer den südlichen Wald betritt, verliert 4 WP
Ijsdur segelt nach 2 NW (4.h)
Santa geht nach 207, findet Eis, rutscht auf 206, findet 1x Holz (2.h)
Jarid segelt 2 nach NO (3.h)
Thorn nach 48, findet 1 GS, deckt 49 (+3WP) und 47 (+2WP) auf (4.h)
Ijsdur und Jarid kämpfen gegen den Meerestroll: 30:17 (5.h, 4.h)
-> Belohnung: 4 Gold
Erzähler auf j
Düsteres geht vor sich:
Im Schneegestöber im Grauen Gebirge regten sich weitere Kreaturen, die sich der Jagd auf die Helden anschlossen.
Der Pfad nach Andor war seit so vielen Jahren zum ersten Mal offen!

5: Troll auf 236 (6)
Pergament 10:
Der Bruderschild wurde seit einer Auseinandersetzung zwischen Thorald und Bragor von einer geduldigen Gilda in der Taverne zwischengelagert. An seinen magischen Kräften zweifelte seit längerem keiner mehr.
„Der Bruderschild, pah! Der geringste der vier Schilde ist er, das wussten schon die Zwerge“, spuckte der Dieb aus.
Viel lieber hätte er den Sternenschild wieder in seinen Händen gehalten. Doch dieser war ihm von den Helden von Andor entrissen worden, und nun war der Dieb auf Rache aus.

Der Dieb könnte jetzt auf 72 bekämpft werden (6SP, 6 WP, 2W6). Kein Held da, daher flieht er mit dem Bruderschild zurück auf 84.
Santa auf 208, findet -2 WP (4.h)
Jarid segelt 6 nach W (5.h)

Bilder folgen in der nächsten Aktualisierung
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Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 28. September 2022, 21:44

Thorn auf 47, +2WP (Max) (5.h)
Ijsdur segelt 1 nach NO (6h)
Santa nach 239, findet einen Wagor (kommt auf 207) (5.h)
Jarid nach 91 und kauft 6 SP (7h)
Thorn auf 46, findet EK im Nebel (6.h)
Handelsschiffe erreichten die Küste Andors.
Auf Feld 9 kann man einmal für 2 Gold 2 SP kaufen.
Ijsdur kämpft gegen den Gor: 19:8 (7h)
Santa nach 241, -3 WP (6.h)
Jarid geht schlafen
Thorn auf 44, trifft auf den Geist König Brandurs im Nebel, der ihm einen Hexentrank gibt (ich hab meine Hexe verlegt) (7.h)
Santa nach 242, findet einen Agren im Nebel, der ihm eine Apfelnuss überlässt (7.h)
Thorn auf 45, -2 WP, +5 WP (Max) (8.h)
Santa nach 240, findet den 4er-ES (8.h)
Thorn auf 65 (9.h)
Santa geht schlafen, versetzt sich auf 219, findet 1xAN
Thorn geht schlafen

Sonnenaufgang:
Eis schmilzt
Die Wälder dieses Gebirges waren dunkel und krank. Manchmal schien es, als könnte man ihnen kaum entrinnen.
Wenn man einen Gebirgswald verlässt, muss man heute 2 Stunden zahlen.
Gebirgs-Kreaturen
Santa isst
Wüste Kreaturen verunreinigten den Brunnen am Fuße des Gebirges.
Brunnen auf 45 kommt aus dem Spiel.
Andor-Kreaturen
Windkarte (kein Sturm)
Nord-Kreaturen
Wir verlieren keinen Ruhm
Erzähler

Norden
Andor
Graues Gebirge
Heldentafeln und Windkarte
Hinweise: Santa ist auf 219. Alle Höhlen außer 219 haben Höhlenplättchen.
Alle Brunnen/Quellen sind aufgefrischt.

Passt alles?
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Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 8. Oktober 2022, 11:55

Nach langer Pause geht's weiter:)

Jarid auf 101, tunnelt nach 109 , Gold auf 101, Jarid erhält TS, 5 WP an Santa, 1 an Jarid (1.h)
Thorn auf 66 (1.h)
Ijisdur legt den RS in der Kajüte ab, fährt 1 nach S, 5 nach SO, steigt auf 100 aus, gibt Holzstamm ab, erhält 2 Gold (3.h)
Suche III wird aktiviert:
Der Wirt grinste breit und verkündete: „Jetzt, wo die Inseln etwas sicherer sind, werden wir uns erst recht kaum vor Kundschaft retten können! Danke, o Helden, davon werden wir Werftheimer noch lange berichten! Nun muss ich wohl meinen Teil der Abmachung erfüllen, hä? Nun, ich kann euch so viel sagen: Die Schuhe des Diebes stanken vor Dung, wie ihn bloß Fluggor-Jungtiere hinterlassen. Ich bin
da ein Experte. Vermutlich liegt das Versteck des Diebs in der Nähe eines Fluggor-Brutnests.“
„Haben wir nicht erst vor einem Jahr alle Nester in Andor zerstört?“, fragte einer der Helden.
„Nicht alle“, meinte ein anderer nachdenklich, „Der Wolfskrieger hat doch kürzlich von einem frischen im Verlassenen Turm geklagt. Dort könnte sich ein Dieb wirklich gut verschanzen.“

Die Felder 61 und 84 sind benachbart.
Wenn wir den Dieb auf 84 angreifen, hat er 30 SP, 6 WP und 2 W6.

Bild gibt's erst mal keins
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Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 10. Oktober 2022, 17:07

So, weiter geht's:

Santa auf 217 , deckt Nebel auf, +2WP (1.h)
Jarid auf 100, gibt den verbleibenden halben TS an Ijisdur (½TS)
Thorn sammelt den grünen RS und das 4er-HK ein, sendet einen gelben und einen grünen RS und den TdH an Jarid, geht auf 64, löst Karte aus, schaut mit FR auf 63, sieht +1 SP (3.h)
Blinde Raserei ergriff die Kreaturen
Die Kreatur auf dem Feld mit der höchsten Feldzahl (der Wagor auf 81) bewegt sich ein Feld vor. Verhinderbar durch Abgabe von 4 Gold/WP.


Bild gibt's noch immer nicht, die Kreaturen haben sich seit dem letzten Bild nicht bewegt
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Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 12. Oktober 2022, 21:31

Ijisdur steigt ein, nimmt RS aus der Kajüte (½TS)
Santa auf 216, findet AN im Nebel, deckt die Klinge auf (2.h)
Jarid steigt ein (2.h)
Thorn auf 63, bekommt 1 SP (4.h)
Ijisdur fährt 3 nach W (4.h)
Santa auf 214, findet TS (3.h)
Jarid fährt 1 nach SW, 3 nach S (4.h)
Thorn auf 57, kauft 1 SP (5.h)
Ijisdur auf 9, kauft 2 SP für 2 Gold (1/2 TS)
Santa bewegt Thorald auf 1 (4.h)
Jarid auf 9, erhält TS von Ijsdur (5. h)
Thorn auf 55, leert Brunnen
Ijsdur auf 1 (7.h)
Santa auf 224, begegnet einem Skral im Nebel, deckt Beil auf (5.h)
Jarid auf 1 (1/2 TS + 7. h)
Thorn mit Bauer auf 52, sammelt grünen RS (7.h)
Ijisdur nutzt einen Eisblitz, tauscht mit Jarid RS gegen TdH, sodass Jarid alle drei RS hat, und eröffnet den Kampf: 32:20 -> Troll tot. Belohnung: 6 Gold (8.h/8.h)
Santa auf 204, findet Feuerholz im Schnee (6.h)
Jarid geht schlafen
Thorn geht schlafen
Santa auf 228, EK (7.h)
Endlich würde es etwas wärmer. Das Sternkraut wuchs.
Sternkraut auf 236
Ijsdur geht schlafen
Santa geht schlafen

Sonnenaufgang
Ijisdur bekommt 2 Blitze
Kreaturen
Die Kälte nahm zu und ließ die Pflanzen erfrieren.
Das Sternkraut kommt wieder weg.
Die Kreaturen schöpften neue Kraft
Alle Kreaturen auf dem Andor-Plan haben heute +1SP
Kreaturen
Windkarte (kein Sturm)
Erzähler auf m
Düsteres geht vor sich:
Im Schneegestöber im Grauen Gebirge regten sich weitere Kreaturen, die sich der Jagd auf die Helden anschlossen.
Der Pfad nach Andor war seit so vielen Jahren zum ersten Mal offen!

2: Wagor auf 6 und Troll auf 3.
Pergament 17:
Die Schamanenmaske der Taren ist ein Artefakt aus Sturmtal, welches von den dortigen Schamanen eingesetzt wurde, um Furcht in den Herzen ihrer Gegner zu säen.„Jeder Tare seit meinem Ururgroßvater hatte gelobt, diese fürchterliche Maske nie wieder aufzusetzen“, murmelte die Oberste Schamanin, die von der schlimmen Kunde berichtete, „Und nun hat sie jemand gestohlen. Ich sollte froh sein, dass sie das Sturmtal verlassen hat. Aber ich bin es nicht. Ihre Macht darf nicht in falsche Hände geraten.“
Der Dieb könnte jetzt auf 114 bekämpft werden (6SP, 6 WP, 2W6). Kein Held da, daher flieht er mit der Maske zurück auf 84.


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Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 18. Oktober 2022, 21:02

Jarid auf 6 (2.h)
Thorn auf 48, lässt Bauer dort zurück, legt FR ab (2.h)
Ijsdur auf 3 (1.h)
Santa auf 229, leert Quelle (1.h)
Jarid bewegt Thorald auf 6 (3. h)
Thorn auf 29, sammelt TS (6.h)
Ijsdur auf 14 (2. h)
Santa auf 236, pflückt das Sternenkraut (2. h)
Jarid greift den Skral an: 24:11, Belohnung: 4 Gold (4. h)
Erzähler auf n
Der wachsame Wald war das Versteck vieler Kreaturen. Ein Wardrak hatte es an den wachen der Bewahrer vorbei geschafft und brauch nun aus dem Unterholz hervor.
Gor auf 50, Wardrak auf 51

Norden
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Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 22. Oktober 2022, 12:42

Thorn auf 30 (7.h)
Ijsdur auf 17 (3. h)
Santa auf 243 (6. h)
Der Weihnachtsgor stakste aufmerksam durch den Nebel. Er schnupperte. Seine feine Gornase fing einen bedrohlichen Geruch ein. Schnell duckte er sich hinter einen Felsen. Regungslos verharrte er. Leise hörte er das Schaben von Eisenplatten, die übereinanderrieben. Ein Bergskral! Doch zum Glück roch der Santa Gor nicht nach Mensch. Der Skral würde ihn nicht fressen...
Jarid auf 18 (6. h)
Thorn erhält 2 SK von Santa, geht schlafen, versetzt sich auf 240, trifft einen Agren, erhält eine AN
Ijsdur auf 48, sammelt FR (5. h)
Santa auf 245, gibt Feuerholz ab (7. h)
Jarid auf 17 (7.h)
Ijsdur passt (6. h)
Santa geht schlafen
Jarid greift den Wagor an: 20:10, erhält 3 WP (8.h)
Erzähler auf A
Der Finstere Feerich erhob sich aus seinem Schlummer. Dunkle Schlieren umwogten den Königsturm, als seine dunkle Präsenz aus der Feenwelt quoll und sich an der Drachenmagie aus dem Knochen im Fundament labte.
Der „dunkle Feerich“ ist auf 248 und bewegt sich fortan bei jeder Erzählerbewegung 4 Felder in Richtung der Tulgori. Erreicht er die Tulgori, haben wir verloren.
Wir können ihn auch auch mehr als vier Felder bewegen.
Er hat 10 WP, 40 SP und 1-2 graue Würfel.
Im Gebirge erhält er +10SP, im Norden -10SP.
Nicht einmal mehr in ihren Dörfern fühlten sich die Bauern Andors sicher. Sie wollten zurück in die schützenden Mauern der Rietburg. Zweimal war sie schon gefallen, ein drittes Mal würde es nicht passieren! Nicht, solange die Helden von Andor über sie wachten.
Wir dürfen zwei Bauern auf die Felder 24, 28, 40 oder 64 verteilen. Es dürfen auch beide auf das selbe Feld gelegt werden.

Norden
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Graues Gebirge
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Re: 32. Tavernenspiel: Die verschwundene Krone - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 26. Oktober 2022, 16:22

Ijisdur auf 0 (10.h)
Jarid geht schlafen
Ijisdur geht schlafen

Sonnenaufgang:
Ijisdur verliert seinen Kampfblitz
<Zu langer Kartentext>
Der Held mit dem höchsten Rang (Santa) erhält 1 SP
Gebirgs-Kreaturen, etc.
alGaukler aus dem Norden boten ihre Kunst dar.
Man kann für je 1 Gold 3 WP kaufen.
Kreaturen, etc.
Windkarte: 2x Sturm, dann eine normale Windkarte. Das Schiff steht jetzt auf 4.

Erzähler auf B, Feerich auf 252

Thorn auf 245, gibt 2xRS und HK ab, Santa gibt 2xES ab.
Hilferuf III wird vorgelesen:
Garz brach seine Zelte ab und packte Ausrüstung für die Tulgori aus. Dann wisperte er: „Hört mal, ich weiß, dass ihr Helden es nicht mögt, in heikle Geschäfte verwickelt zu sein. Ich hätte hier allerdings gewisse Sonderangebote, die es euch anders überlegen lassen könnten.“
Wir können die Tulgori jetzt befreien. Garz kann jetzt mitbewegt werden. Sein Feld ist ein Händlerfeld. Außerdem kann man für je 5 Gold das Gift, die Kette oder den Kessel kaufen.
Bewegen wir Garz mit den Tulgori, können wir Felder mit Kreaturen passieren.

Norden
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Graues Gebirge
Heldentafeln
Hinweis: Ijisdur hat -4 WP
Und: Santa erhält noch den SP
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