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24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Disk.)

Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Okc, der Elf » 9. April 2021, 08:37

So,
vieeeellleeeenn Dank! Ich will noch 2 Sachen anmerken:
1. Thorn bekommt beim Brunnen 5 WP
2. Bei der Ek bin ich dafür, dass Thorn 2 WP verliert, sodass Kram den TS behalten kann!
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Falkenstadl » 9. April 2021, 09:00

Danke!
Thorn steht jetzt auf 12 WP (bei der nächsten Aktualisierung zu sehen)
Nur das mit dem TS funktioniert so nicht. Nur Helden mit kl. Gegenständen sind "Betroffene". Daher empfand ich den TS als verschmerzbarer, als wenn Kram 2 WP verliert. Kann es aber ändern. Was meinen die anderen Mitspieler?
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Okc, der Elf » 9. April 2021, 10:14

Achso, so hab ich das letztes mal auch gespielt ;)
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Brogg » 9. April 2021, 16:02

Ich würde lieber den Trinkschlauch behalten.
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Falkenstadl » 9. April 2021, 17:42

OK, dann ist der Trinkschlauch noch da und Kram auf 5 WP.
Noch ein Änderungswunsch?
Wenn nein, dann die nächsten Schritte. Ich würde mich über einen solchen Vorschlag von @Frank Zhang freuen.
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Okc, der Elf » 9. April 2021, 19:34

Ich mich auch!
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Brogg » 10. April 2021, 15:36

Das wär mein Plan für heute.
Thorn geht zum Flesch kämpft und geht dann mit Marek auf 64.
Tulgor geht mit Marek auf 35 und dann zum Flesch auf 78 und kämpft.
Kram geht zum Flesch, kämpft und geht dann einkaufen?
Was soll Tulgora machen?
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Falkenstadl » 10. April 2021, 17:10

Marek war schon auf 64.
Mein Vorschlag:
Tugor (fängt ja an) geht alleine zu 78 (1h)
Thorn geht zu 78 (2h)
Kram ist mit einem Würfel eher der Läufer, denn der Kämpfer. Er geht über 42 (nimmt im Vorbeigehen Marek) und geht zu 41 (6h)
Tugira geht zu 78 (2h)
Tugor läd zum Kampf gegen die Flesch. Im Idealfall: Thorn (3h), Tugira (bleibt wg. Sandglas auf 2h), Tugor (2h)
Thorn geht auf 43 (4h)
Kram mit Marek auf 13 (7h)
Tugira geht auf 43 (3h)
Tugor bringt den Skorpion nach 37 (4h) und legt ihn ab, Denn der 65er Skofu geht beim SA auf 44, sodaß der Sandwaran von 60 über 44 springt und bei 37 landet.
Thorn läd Tugira zum Kampf gegen den Skofu ein. Thorn (5h) Tugira (4h)
Kram beendet seinen Tag (Hahnfeld)
Tugira geht nach 77 (5h) zum Sandplättchen
Tugor geht zu 13 nimmt Marek im Vorbeigehen und gleich wieder zu 35 (7h) 3. Ruine!!
Thorn geht zu 33 (5h)
Kram ist ja im Bett
Tugira geht nach 37 (7h)
Tugor geht ohne Marek nach 37 (8h -2WP auf 5WP)
Thorn geht zu 37 (7h)
Kram ist weiterhin im Bett
Tugira beendet ihren Tag
Tugor beendet seinen Tag
Thorn beendet seinen Tag.
Sollte einer der Kämpfe über mehr Runden als Eine gehen. Kommt es zu "Überstunden".
Nach dem SA geht Kram von 13 nach 37 und alle können gegen den Sandwaran kämpfen. Allerdings decken wir nach dem Flesch-Kampf die Legendenkarte D auf, was aber erst Mal keine neuen Kreaturen bedeutet.
Jetzt Euere Vorschläge, bitte.
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Falkenstadl » 11. April 2021, 17:00

Vielleicht gibt es ja morgen eine Meinungsmeldung oder sogar einen Vorschlag für die Züge des nächsten Tages.
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Re: 24. TavSp: Wüstenabenteuer - Der Merasteintransport (Dis

Beitragvon Brogg » 11. April 2021, 17:31

Ich finde den Plan gut.
Noch eine Frage: Wann bewegt sich die Karawane.
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