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14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Moai » 24. Juli 2020, 13:55

Der Plan klingt gut. Zusätzlich könnten wir noch überlegen: wenn Eara ein NP aufdeckt und es ist nicht der Handelszwerg, kann Stinner das letzte NP auch noch aufdecken. Er versetzt das Schiff auf das Feld im SW und segelt dann nach O. Dann lädt er Eara zum Kampf ein. Und anschließend wird der Sturmschild eingesetzt.
Dann brauchen wir später nicht extra noch mal zum dem übrigen NP segeln.
Wenn Eara Garz findet, dann sollten wir das jetzte NP lieber für später liegen lassen.
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Echo » 24. Juli 2020, 15:23

Der Plan und Moais Einwand/Ergänzung klingen gut. Ich würde auch lieber keine zweite Kreatur besiegen, wer weiß, was durch die Legendenkarte noch kommt. Lieber machen wir dann morgen einen “Wir-verkloppen-Kreauturen-Tag” ;)
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Brogg » 24. Juli 2020, 18:01

Ich bin einverstanden mit Phoenixpower's Plan, nur sollten wir, wenns geht das letzte NP auch noch aufdecken.

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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 26. Juli 2020, 06:48

Frage: Sollen wir wie nach Plan weitermachen oder irgendetwas am Plan verändern.

Ich würde trotzdem heute das HK holen, da wir durch die Arrogs keinen Ruhm verlieren.

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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Moai » 26. Juli 2020, 07:04

Kurze Frage: Warum ist Darhen nicht über die 79? gelaufen? Das hätte ihm eine 1h gespart. Vielleicht nur eine Kleinigkeit, aber wer weiss, ob wir sie nicht noch brauchen werden. Meiner Meinung nach könnte man das noch ändern.
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 26. Juli 2020, 09:43

Ups, stimmt. Da spart er eine Stunde :oops: :roll:

Ich änder das...
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Brogg » 26. Juli 2020, 17:57

Moai hat geschrieben:Kurze Frage: Warum ist Darhen nicht über die 79? gelaufen? Das hätte ihm eine 1h gespart.

Stimmt, ist mir nicht aufgefallen, könnten wir noch ändern.

Soll Stinner oder Eara bei Garz was kaufen bevor er nach 79 oder 110 geht?
Hier die nächsten Aktionen:
-Chada über 79 aufs Schiff (2h)
-Darhen steigt ein (1h)
-Eara fährt 2 nach SW (1h)
-Stinner steigt aus, trinkt Brunnen sammelt Holz (1h)
-Chada fährt 1 Feld nach W (1h)
-Darhen fährt 1 Feld nach W (1h)
-Eara fährt 1 Feld nach NW (1h)
-Stinner läuft über 57 nach 56 sammelt das HK ein (2h)
-Chada fährt 1 Feld nach NO, sammelt die Muschel ein, geht doch oder? (1h)
-Darhen fährt 1 Feld nach SW (1h)
-Eara passt (1h)
-Stinner steigt an Bord und versetzt nach NW (1h)
-Chada fährt 2 Felder nach NW (1h)
-Darhen fährt 1 Feld nach W (1h)
-Eara fährt 1 Feld nach W (1h)
-Stinner geht mit HK und Holz nach Werftheim (1h) außer wir brauchen ihn für den Kampf
-Chada beginnt den Kampf (1h+1h+1h) Streifenmarder würde ich einsetzen den brauchen wir heute nicht mehr.

Wenn Darhen den Knochengolem beschwört, könnte er auf IV landen und wir verlieren 3 Ruhm, aber das verkraften wir (vom Auftrag erhalten wir noch Ruhm).
Sollen die auf dem Schiff danach, das letzte NP aufdecken?

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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 27. Juli 2020, 06:56

Sollen wir den Meerestroll wirklich heute noch besiegen?
Ich würde heute den zweiten Mast kaufen und das HK abgeben. Vielleicht noch den Nixenstaub holen. Morgen würde ich, wie Moai gesagt hat einen „Kreaturen-verkloppen-Tag“ einlegen.
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Echo » 27. Juli 2020, 09:40

Das war zwar nicht Moai, sondern meine Wenigkeit, aber ich stimme Phoenixpowers Plan zu. Ich würde auch lieber die Kogge fertig ausbauen und das HK ggf. Nixenstaub holen. ;)
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Brogg » 27. Juli 2020, 10:45

Dann fahren wir nach Werftheim zum letzten NP und dann zum Nixnstaub und lassen den Meerestroll für später.
Beim Sonnenaufgang kommt die Karte R und nach der ersten Kreatur ein weiterer Auftrag.
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