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12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon Falkenstadl » 13. Juni 2020, 10:55

Bitte daran denken, daß der Skofu vom 75er Sandplättchen auf 72 gestellt werden muß. Denn zwei Kreaturen auf einem Feld darf man ja nicht, sondern die Neue wird entlang des Pfeiles aufgestellt.
So spielen wir das jedenfalls in den orig. Spielen, wenn ich die Regeln richtig interpretiert habe.
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Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 13. Juni 2020, 11:26

Bezüglich Gold und Sandglas:

Wenn Tugira beides nehmen würde, könnte sie auf 20 ein Fernrohr kaufen und dann gleich nach 18 schauen. Für das zweite Goldstück könnte sie sich dann einen Trinkschlauch kaufen.

Frage: Wieso sollte Thorn eine ÜS machen müssen? Klar, er hat eine Stunde mehr verbraucht als die anderen, aber eine Stunde reicht ja gegen den Skofu, nicht?
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Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon TroII » 13. Juni 2020, 13:08

Sehe ich das richtig, dass wir prinzipiell noch direkt nach dem Kampfende sind?
Also, eine Frage wäre, ob wir das Fernrohr heute auf 20 oder morgen auf 16 kaufen wollen? Wenn heute jemand auf 16 übernachtet könnte er morgen direkt nach 64, Brunnen leeren, dann nach 44, und dann wären schon 7 Sandplättchen aufgedeckt. Ich würe dann aus Kram für diesen Job vorschlagen. Oder wir Tugira kauft das Fernrohr heute noch auf 20, dann kann sie morgen direkt nach 18 (falls es gut ist) oder 78 (und Marek auf 18 lassen), und dann gemütlich über 44 Richtung 64, das hätten den Vorteil, dass sie die guten Sandplättchen gleich noch aktivieren könnte.

Trotzdem wäre mir die erste Variante gleube ich lieber, das sähe dann wie folgt aus:
Die Extra-Stunde erhält Tugor.
- Kram erhält die Belohnung vom Sandwaran und geht nach 64 - 75 - 16, lässt Marek auf 75 (3h)
- Tugira geht mit Marek (über 16) nach 45 (3h)
- Thorn geht nach 72 (1h)
- Tugor geht nach 72 (1h)
- Kram beendet Tag
- Tugira beendet Tag
- Thorn besiegt mit Tugor Skofu (1h + 1h)
- Tugor geht nach 78 und legt Skorpion ab (2h)
- Thorn beendet Tag
- Tugor beendet Tag
Sonnenaufgang
Aktualisierung

Morgen dann: Kram deckt jede Menge Sand auf, zusammen besiegen Kram, Tugor und Thorn den Flesch, Tugira bringt Marek nach 36, ...

Ach so, und TS kaufen würde ich nicht. Vom Fernrohr abgesehen würde ich möglichst wenige Gegenstände kaufen wollen, damit Kram bei Gelegenheit mal seine SP etwas erhöhen kann.


Gruß, Troll
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Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 13. Juni 2020, 13:15

Dann bin ich überstimmt. Aber auch gut. :D

Dass Thorn und Tugor gegen den Skofu kämpfen sollte allen Recht sein?
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Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon Echo » 13. Juni 2020, 17:22

Falkenstadl hat geschrieben:Ich möchte die SF von Tugira hier nochmals erwähnen.
...für Tugira oder einem ihrer Mitkämpfer keine Stunde auf der Tagesleiste... D.h. Tugira muß am Kampf beteiligt sein. Sie oder ein Mitkämpfer kämpfen einen Kampf ohne Stundenverlust. Also ein Held - einen Kampf! Nicht nur für eine Runde.

Danke für die Klarstellung!
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Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon Echo » 13. Juni 2020, 17:31

Phoenixpower hat geschrieben:Frage: Wieso sollte Thorn eine ÜS machen müssen? Klar, er hat eine Stunde mehr verbracht als die anderen, aber eine Stunde reicht ja gegen den Skofu, nicht?

Antwort:
Lost In The Echo hat geschrieben:würde ich vorschlagen, dass ihr 3 Jungs die Flesch auf 76 noch heute angreift
.

Troll hat geschrieben:Ach so, und TS kaufen würde ich nicht. Vom Fernrohr abgesehen würde ich möglichst wenige Gegenstände kaufen wollen, damit Kram bei Gelegenheit mal seine SP etwas erhöhen kann.

Same here. Lieber sparen.

Zum Plan: Da die Flesch heute nur durch ÜS zu besiegen wäre, ist der Skofu wohl die bessere Wahl. Mein "Go ahead" hast du, Phoenixpower ;)

LG Echo :P
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Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 14. Juni 2020, 10:19

@Echo: Da war ich irgendwie fest davon überzeugt, dass du den Skofu meintest :roll:

Kram geht dann zum Brunnen und nutzt sein Fernrohr? Dann alle zur Flesch? Räuber würde ich morgen machen...

Irgendwie so:
Kram über 75 auf 64 (2h)
Tugira über 18, 42 und 37 auf 36 (4h) Deckt das letzte Gebäude auf.
Thorn über 76 auf 78 (2h)
Tugor kämpft mit Thorn gegen Flesch (1+1h)
Aktualisierung
Falls keine positiven Sandplättchen um 64:
Kram über 60 auf 44 (2h)
Tugira über 33 und 31 auf 10 (3h)
Thorn auf 44 (1h) Gibt Kram das Gold.

Sollen wir den Skofu von 44 besiegen? Oder Kram zur Miene während die anderen die gefährlicheren Skofus töten? Oder so wenig Erzählerbewegungen wie möglich auslösen, sodass die Räuber nicht weit kommen?
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Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon Limette » 14. Juni 2020, 16:54

Hallo;sorry das ich das wochenende nicht da war.

Ich würde die kreaturen erstmal in ruhe lassen.und kram so schnell wie möglich zur mine schicken.ein fernrohr würde ich nicht kaufen sondern lieber stärkepunkte.

LG Limette
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Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon Echo » 14. Juni 2020, 16:59

Fernrohr ist schon sinnvoll. Ich dachte, wir hätten das schon diskutiert :?:
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Re: 12. Tavernenspiel: Der Merasteintransport – Diskussion

Beitragvon Limette » 14. Juni 2020, 18:15

Ups
Ich habe nicht alles gelesen.
Sorry
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