Ach mann, Gaia Project müsste ich auch mal wieder spielen.
Ich bin allerdings aus einem anderen Grund hier, und zwar Spirit Island:
Am Montag hab ich die für lange Zeit letzten Partien ohne Ast und Tatze gespielt, da ich Freunden versprochen hatte, das erste Spiel mit ihnen zu spielen.
Ich spielte mit den Ritualen des Terrors und Brandenburg-Preußen auf Level 1.
Als Geister hatte mir der Zufall alle vier Geister mit niedriger Komplexität zugeteilt und so spielte ich mit den vieren. Die Flackernden Schatten, der Sonnengenährte Fluss und die Lebenskraft der Erde hatte relativ schnell die Kontrolle über ihre Spielpläne und der Pfeilschnelle Blitzschlag unterstütze sie dabei. Ich konnte keinen Plan komplett leeren, doch ich hielt die Invasoren in Schach, bis das Ritual des Terrors bereit war. Nachdem ich das erste Ritual durchgeführt hatte, erfreute ich mich dreier Furchtkarten und die Pläne der Geister lichteten sich, wenn auch nicht komplett. Einzige Ausnahme war der Plan des Blitzschlags. Ihn hatte Brandenburg-Preußen ordentlich in Bedrängnis gebracht, auf seinem Plan gab es vier Gebiete mit Städten... Das wurde zum Problem. Die Flackernden Schatten versammelten mit Unterstützung der Lebenskraft der Erde wieder genügend Dahan für ein Ritual (Die FS können vier Dahan auf einmal versammeln, die LdE kann einen Geist eine Karte wiederholen lassen) und so war das Ritual schnell wieder bereit. Zugleich versuchte die Lebenskraft der Erde dem Blitzschlag zu helfen und platzierte eine Heilige Stätte in der Mitte seines Plans. Die anderen Geister waren zu weit weg. Die Lebenskraft der Erde hatte auch keine guten Karten, die Startfähigkeit, das Ritual der Zerstörung, konnte sie aufgrund des Dahan-Mangels nicht einsetzen (alle Dahan waren beim Ritual des Terrors) und die einzige andere Starke Fähigkeit war das Vergiftete Land, welches den bereits verödeten anderen Ländern jeweils Ödnis hinzufügen würde. Und die anderen beiden Geister waren zu weit weg, um helfen zu können, der Blitzschlag konnte noch immer nur drei Karten spielen. Schlussendlich spielte die Lebenskraft das Vergiftete Land, in der Folgenden Runde erneut und wiederholte es dank des Sturm der Fähigkeiten vom Blitzschlag und leerte damit drei Gebiete. Der Blitzschlag konnte dann vier Karten spielen und die letzte Stadt direkt vor der Durchführung des letzen Rituals zerstören. Letztendlich hatte ich noch vier Ödnis auf der Ödniskarte (ich zog die Abwärtssprirale), auf dem Gebiet des Blitzschlags waren dafür umso mehr. Bei der Schlusswertung musste ich auf seinem Plan 18 Ödnis zählen...
Die Rituale des Terrors sind durchaus interessant, aber auch verdammt schwierig, wie ich finde.
Mein zweites Spiel war aus Zeitgründen nur noch mit einem Geist, den Flackernden Schatten gegen England auf Level 2. Dieses Spiel war sehr einfach, da ich auf dem Plan mit der Startstadt im Dschungel spielte und als erste Invasorenkarte der Dschungel kam. Bei jeder anderen Karte hätte England auch ohne Entdecker bauen können. So versammelte ich den Entdecker an einen anderen Ort und versammelte im anderen Dschungel Dahan. So konnte ich bereits beim ersten Wüten bereits die Stadt plus das zusätzliche Dorf dort vernichten. Außerdem hatte ich noch eine Präsenz in der Wüste mit dem Startdorf platziert und konnte dieses auch noch zum Entdecker machen. Beim dritten Wüten, vor dem ersten Bauen durch die Stufe II-Karte leerte sich auch noch Gebiet mit der zusätzlichen Stadt durch Level 1 und erreichte mit der so erhaltenen Furcht Furchtstufe II und hatte gewonnen. Schnellster Sieg meines Lebens
So und jetzt zu dem, worauf ihr gewartet habt: Mein erstes Spiel mit Ast und Tatze
Leider hat es mir meinen ersten Spielbericht gelöscht, daher hier nur in kurz:
Wir spielten zu viert, ich mit dem Hüter der verbotenen Wildnis, die anderen mit den Reißzähnen im Dickicht, der Stimme des Donners und - aus der Zerklüfteten Erde - die Rache brennender Seuche. Obwohl wir den Geist aus der Zerklüfteten Erde verwendeten, verwendeten wir kein weiteres Material aus dieser Box.
Wir spielten ohne Erschwernisse, lediglich Standardmäßig, um die Ereignisse und die anderen neuen Elemente auszuprobieren.
Ich war vom Hüter der verbotenen Wildnis ein bisschen enttäuscht, da er sich mEn zu langsam entwickelte, aber am Ende konnte er doch ein bisschen schaden machen.
Die Rache in Gestalt brennender Seuche und die Stimme des Donners waren sehr stark und konnten die Invasoren gut in Schach halten.
Die Raubzähne im Dickicht waren gut, konnten ihr volles Potential aber nicht ganz entfalten, was aber hauptsächlich an der Spielweise lag.
Die Ereignisse waren unvorhersehbar und trafen uns so manches Mal durchaus hart, so kamen in der Runde, in der wir eigentlich den Plan leeren wollten, pro Plan ein Entdecker bereits als Dorf erschien und unser Plan so aus dem Gleichgewicht kam.
Alles in allem war es ein sehr schönes Spiel, wir gewannen nach dem Aufdecken der letzten Stufe-II-Karte mithilfe der Blitze wie Krallen...
Ast und Tatze ist eine sehr schöne Erweiterung, die das Spiel noch um einiges aufwertet. Ich freue mich schon auf die nächsten Partien