Hallo Trollerei,
anfangs habe ich tatsächlich viele Szenarien gespielt, aber das hat sich im Laufe der Zeit irgendwie aufgehört. Wenn es sich zeitlich ausgeht, dass ich spiele, dann spiele ich das normale Spiel und nehme eine Nation dazu.
Das hab ich gestern dann auch mal wieder gemacht (Achtung sehr lang ):
Das Thema des gestrigen Tages: Steinharte Verteidigung.
Ich wollte Steingeister kombinieren.
Folgende Geister standen bei mir zur Auswahl:
-Die Lebenskraft der Erde
-Das Wandelnde Urgedächtnis (ZE)
-Das Trotzende Felsgestein (ZE)
-Die Unter der Insel schlummernde Schlange
Doch ich konnte nur drei Geister nehmen, da sie als Mission die Verteidigung der Westküste erhalten hatten. Und es gibt halt nur drei West-Spielpläne.
Schlussendlich entschied ich mich, das Wandelnde Urgedächtnis raus zu nehmen, da ich das doch schon oft hatte und die Lebenskraft noch länger ungespielt war.
Kurzes Wort zur Schlange: Sie ist langsam. Sehr langsam. Sie kann pro Runde eine Präsenz platzieren. Aber, bevor sie nicht die siebte Präsenz von der Präsenzleiste platziert hat, wird gar nichts aus ihr. Sie kann 2 Karten ausspielen und bekommt 2 Energie pro Runde. Sonst gibt's nur Elemente. Und die meiste Zeit kommt sie nicht über das erste Level einer ihrer permanenten Fähigkeiten hinaus. Hat sie aber dann alle Präsenzen platziert, wird man mit 12 Energie und 5 Karten pro Runde belohnt. War in entsprechenden Kombinationen gar nicht so schwer, denkt man. Aber sie hat ein Präsenzlimit auf der Insel, das sie nur langsam erhöhen kann. Der offizell langsamste Geist. Und natürlich musste sie mit von der Partie sein.
Als Gegner wählte ich das Königreich Frankreich, auf Level 3.
Und los geht's:
Die erste Invasorenkarte zeigte die Sümpfe, was zu verhältnismäßig wenigen Problemen führt, doch schon die zweite hatte es in sich: Wüsten!
Durch Frankreichs Fähigkeit von Level 1 kam gleich ein ganzer Haufen Entdecker ins Spiel.
Um dieser Fülle an Entdeckern Herr zu werden, lernte die Lebenskraft auch sogleich zu Beginn der zweiten Runde eine starke Fähigkeit: Den Hunger des Dschungels!
Das Felsgestein ließ das Wüten im Sumpf zu, da nur durch die dadurch erzeugte Ödnis die Karge Steinwüste zum Tragen kommen konnte.
Auf den anderen Plänen konnte ich das Wüten verteidigen.
Und dann das schicksalhafte „Bauen“... Auf dem Plan der Schlange, im Nordwesten standen in Gebiet 1 vier Entdecker. Ein Dorf wird gebaut und drei Entdecker werden durch Dörfer ersetzt! Dadurch hatte ich 4 Dörfer in dem Gebiet. Und jeder, der die Schlange kennt, weiß: Die werden da ne Weile stehen.
Zusätzlich wurden noch 2 Städte und 3 Dörfer gebaut.
8 Dörfer verbleiben im Vorrat.
Erkundet wurden jetzt die Dschungel und ich fühlte mich ziemlich überrannt. Kein Geist war schnell genug, um groß was gegen die Entdecker unternehmen zu können!
Alle drei Geister zerstörten je ein paar Dörfer und das Felsgestein eine Stadt, aber das war's dann schon. Keine Furchtkarte, zu viele Dörfer und Entdecker...
Es sah nicht gut aus für meine Geister...
In der folgenden Runde hatten wir als Ereignis die regenarmen Jahre und meine Geister opferten all ihre Energie, sodass die Lebenskraft - und vor allem die Schlange - je eine Präsenz platzieren konnten.
Durch den Angriff der Bestien konnte ich dann auch noch die erste Furchtkarte aktivieren.
Dann wurde erst in den Wüsten gewütet (4 Ödnis), dann in den Dschungeln gebaut. Und da die Lebenskraft zuvor viele Entdecker in einen Dschungel geschoben hatte, wurden in diesem einen Gebiet 6 Entdecker durch Dörfer ersetzt (!). Somit hatten wir dann 7 Dörfer in diesem Gebiet (es wurde auch eins neu gebaut)! Dazu kam noch eine Dorf im Nachtbargebiet, zwei im Dschungel der Schlange, sowie 1-2 beim Felsgestein.
Erkundet wurden dann die Sümpfe. Frankreichs Eskalationseffekt, der mit dieser Karte ausgelöst wurde, ist ziemlich fies. In einem Gebiet, in dem beim Wüten viel Schaden zugefügt wird, muss Ödnis platziert werden, dass Ausbreitung stattfindet, oder in einem Gebiet, in dem beim Wüten wenig Schaden zugefügt wird, wird ein Dorf platziert, dass dann dort eine Stadt gebaut wird.
Im Endeffekt hatte ich dann noch ein einziges Dorf neben den Spielplan stehen.
Doch hatte ich damit gerechnet.
(Hätte ich daran gedacht, hätte ich von dieser Situation auch ein Foto gemacht )
Ein paar Dörfer konnten meine Geister wieder zerstörten, sogar die Schlange schaffte es, genug Schaden für das durch den Eskalationseffekt platzierte Dorf zu verursachen.
In der vierten Runde kam als Ereignis die Assimilierung und ich war froh, dass ich noch ein paar Dörfer zerstört hatte, da sich zwei Dahan den Invasoren anpassten.
Natürlich hätte ich zuvor noch den Sklavenaufstand, doch waren die Invasoren so zahlreich, dass die Streitplättchen nichts brachten, und das einzige Gebiet, in dem Dahan und Invasoren vorhanden waren, war der Dschungel mit den sieben Dörfern. Dort wollte ich aber keinen Streit platzieren, da ich für die Dörfer etwas anderes geplant hatte.
Jetzt aber war es endlich so weit: Es wurde in den Dschungeln gewütet. Während sich die Invasoren im Norden einfach nehmen konnten, was sie wollten, hatten die Invasoren im Süden mehr Probleme. Das Felsgestein holte sich eine bisschen Ödnis aus der Schachtel, während sie die Lebenskraft unterstützte: Die Invasoren konnten zwar ein bisschen Holz schlagen, aber als sie die Dahan angriffen, stießen sie auf Hartnäckigen Wiederstand (@Trollerei: Die Dahan erleiden keinen Schaden). Die sechs in dem Gebiet vorhandenen Dahan konterten und Bumm, war nur noch ein Dorf über. Und das zerstörte sich selbst am Fels (Perma des Felsgesteis). Ein schwerer Schlag, den die Franzosen auch durch die drei kleinen Dörfer, die in den Sümpfen entstanden, nicht abmildern konnten. Ich hatte wieder Puffer.
Wo aber mein Puffer schwand, war auf der Ödniskarte. Das Felsgestein hatte eine Karte genutzt, mit der es zwar viel Zerstörung verursachen konnte, aber auch eine Ödnis platzierte und ich hatte nicht nachgezählt. So sank die Ödnis auf der Ödniskarte auf 0!
Als Verödete Insel bekam ich „Mit dem Rücken zur Wand“, d.h. nur 2 Ödnis pro Spieler, aber dafür +1 Energie und +1 Karte spielen.
Frankreich erkundete - mit Eskalation - die Berge. Und da hatte ich dann wirklich kein Problem, da diese Gebiete im Westen eher schwierig zu erreichen waren.
Die Schlange konnte das durch den Eskalationseffekt gesetzte Dorf wieder zerstören, die Lebenskraft leerte ihr Gebirge und die restlichen Dschungel (Dank der Schlange hatte sie 3 Karten spielen können) und das Felsgestein konnte sich endlich um den stark besiedelten Küstensumpf kümmern.
In der Folgerunde konnte ich endlich aufholen. Dank der Ödniskarte konnte die Schlange eine dritte Karte spielen und - gemeinsam mit den Elementen der Präsenzleiste - durch ihre permanente Fähigkeit 2 Dörfer während der langsamen Phase zerstören.
Auch die Lebenskraft konnte wieder 3 Karten spielen, wodurch sie extrem viel Schaden verursachen konnte. Und das Felsgestein konnte den Südwesten, mit Ausnahme eines Entdeckers, menschenleer räumen.
Während der Geisterphase hatte die Schlange eine Präsenz im Sumpf, in dem gleich gewütet werden sollte, platziert. Und das war gar nicht so blöd: Als die Invasoren angriffen, wurde dort eine Ödnis platziert und die Präsenz zerstört.
Warum war das denn bitte nicht blöd? Weil ich das Präsenzlimit der Schlange erreicht hatte und ich die Karte, die das Limit erhöhen würde nicht wieder aufnehmen wollte. Und so machte ich wieder platz für eine weitere Präsenz
In der nächsten Runde konnte die Schlange dann den entscheidenden Entwicklungsschritt machen und erhöhte ihr Einkommen auf 6 Energie/Runde.
Auch die Entwicklung der Lebenskraft näherte sich dem Höhepunkt. Und so ist es nicht verwunderlich, dass die beiden „schnelleren“ Geister, versuchten, in den Norden zu kommen und der Schlange zu helfen.
Leider bekam ich durch ein Ereignis noch ein paar Städte auf die Insel, weshalb ich trotz vereinter Kräfte am Ende der Runde noch zwei Stätte und einige Dörfer/Entdecker übrig hatte. Aber da ich nur noch 4 Furcht für Furchtstufe III benötigte, konzentrierte ich mich auf die Städte.
Und siehe da: Dank einer frisch gelernten starken Fähigkeit der Schlange konnte sie beide Städte zu Beginn der nächsten Runde zerstören.
Auch wenn Frankreich „nur“ Level 2 war, war es ein so spannendes Spiel wie schon lange keins mehr bevor. Die zusätzliche Niederlagebedingung hat mir mit den langsamen Geistern echt zu schaffen gemacht und als dann auch noch die Ödnis knapp würde, hab ich echt um den Sieg gebangt (am Ende lagen noch 2 Ödnis auf der Karte).
Ich finde dieses Spiel jedes Mal wieder spannend.
Aber bevor ich das Spiel wieder spiele, muss ich etwas klären mit dir, Trollerei. Aber dazu schreib ich dich im entsprechenden Thread an
LG Phoenixpower