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7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 10. April 2026, 09:28

Willkommen zum nächsten Tavernenspiel in der Tiefe des Ozeans...
An dieser Stelle die Verbindung zur Diskussion

Mitspieler:
Moai - Die Riff-Ranger (rot)
Beachsearcher - Die Argonauten (grün)
Galaphil - Die Oktopus AG (lila)
Gleichzeitig ist dies auch die Startreihenfolge (auf dem Bild von links nach rechts).

Szenario 4: Schutz der Meere
20260410_111036.jpg


Publikationen:
"Teamübergreifende Bekanntgabe von Ergebnissen"
"Effizienzsteigerung beim Schutz von Meeresgebieten"
"Seismik in der Meereskunde"
"Mobile Einsatzsysteme für Tauchgänge"

Ziele:
1. Schützt Lebensräume: 15+ Scheiben auf Meeresschutzfeldern in den Tiefen 1 bis 3
2. Reist bis an den Horizont: 18+ Scheiben (+U-Boote) in den Spalten A und E.
3. Erkundet den Meeresgrund: 12+ Scheiben in den Tiefen 4 und 5.
4. 50+ Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. Aufstrebend - 56+ Punkte in Ansehen und Motivation

Startspieler: Die Riff-Ranger
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Re: 7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 12. April 2026, 14:31

- Riff-Ranger und Argonauten schauen sich gemeinsam an der Akademie für Sonar-Technik um und heuern beide jeweils eine Absolventin für ihre Crew an. Je +1 Organisation
- Die Oktopus AG verdoppelt die Anzahl ihrer Crewmitglieder dank einer Rifftaucherin. +1 Ansehen

- Die Riff-Ranger beginnen die Runde mit einem Sonar an der Seestern-Station, ausgeführt von der Sonar-Technikerin. Jenseits der Orca-Auswilderung stoßen sie auf eine Stillgelegte Bohrinsel. +1 Organisation und +1 Wissen.
- Die Sonar-Technikerin der Argonauten startet ebenfalls mit einem Sonar an der Station. Sie stellt fest, dass ganz im Osten des Ozeans eine Ruhige See auf die U-Boote wartet. +1 Genialität und +1 Wissen
20260413_043534.jpg

- Die Rifftaucherin der Oktopus AG beginnt mit einem Tauchgang. +3 Wissen (oder +1 Scheibe)
- Der Captain der Riff-Ranger steuert das U-Boot von der Seestern-Station zum Sterbenden Riff. +1 Genialität durch den EM.
- Die Argonauten gehen mit ihrem Start-C auf Tauchstation. +4 Wissen oder +1 auf eine beliebige Eigenschaft.
- Das Start-C der Oktopus AG veröffentlicht am Seestern einen Bericht, in der es um die Teamübergreifende Bekanntgabe von Ergebnissen geht. Dies bringt der AG +2 Ansehen und die Beförderung der Rifftaucherin zur Unterwasser-Fotografin. +1 Ansehen
Riff-Ranger und Argonauten erhalten je +1 Ansehen.

Die neue Publikation sind "Veröffentlichungs-Richtlinien in der Tiefseeforschung". Kosten: 3 Wissen, +1 Ansehen, Beförderung, +2 Wissen für die anderen und ein zusätzliches Beförderungs-Feld.
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Re: 7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 14. April 2026, 19:02

Runde 2:

Ziele:
1. 0/15 Meeresschutz in den Tiefen 1 bis 3.
2. 0/18 Scheiben (+U-Boote) in den Spalten A und E.
3. 0/12 Scheiben in den Tiefen 4 und 5.
4. 0/50 Siegpunkte

Bonus-Ziele:
1. 6/56 Punkte bei Ansehen und Motivation
2. Engagiert: Maximal 5 Crewmitglieder auf der goldenen Seite (aktuell 1/5).

Startspieler: Die Argonauten

- Die Argonauten heuern einen Piloten an und erhalten +1 Organisation durch das Setzen des Einflussmarkers. Anschließend bekommen sie eine neue Scheibe und nehmen beide Scheiben von den Crewmitgliedern zurück. Damit sind es 4 Scheiben, die sie in ihrem Laderaum haben.
- Bei der Oktopus AG ist es ein Meeresbiologe, den sie unter Vertrag nehmen. Dies bedeutet +2 Motivation und damit 2 neue Scheibe sowie 1 Scheibe vom Start-Crewmitglied. Das macht in Summe 3 Scheiben im Laderaum.
- Die Riff-Ranger heuern ebenfalls einen Piloten an und bekommen +1 Genialität. Dies führt dazu, dass sie ihr zweites U-Boot an der Seestern-Station zu Wasser lassen und damit eine neue Scheibe erhalten. Zusätzlich gibt es eine weitere Scheibe sowie beide Scheiben von den Crewmitgliedern. Daher haben sie 4 Stück in ihrem Laderaum.
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Re: 7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 15. April 2026, 14:16

- Der Pilot der Argonauten eröffnet diese Runde, indem er das U-Boot von der Seestern-Station hinüber zum Sterbenden Riff steuert. 1 Einflussmarker auf +1 Genialität, daher ein zweites U-Boot und +1 Scheibe (am Seestern)
- Der Captain der Oktopus AG bewegt ihr U-Boot ebenfalls zum Sterbenden Riff und erhält dadurch einen Einflussmarker auf +1 Genialität
- Die Riff-Ranger bewegen sich in die andere Richtung. Ihr Pilot legt mit dem neuen U-Boot einen Halt bei der Orca-Auswilderung ein. +1 Orca
- Am Sterbenden Riff veröffentlicht das Start-C der Argonauten einen Bericht über "Effizienzsteigerung beim Schutz von Meeresgebieten". Dadurch befördern sie ihren Piloten zum Steuermann. +1 Motivation und +1 Organisation

Die neue Publikation sind "Bessere Arbeitsbedingungen in der Meeresforschung". Kosten: 3 Wissen, +1 Motivation, +1 Einflussmarker und Beförderung. Gelbes Symbol

- Während die Argonauten an ihrem Bericht werkeln, kümmert sich der Meeresbiologe der Oktopus AG am Riff um etwas Meeresschutz (Feld links unten). +1 Organisation
- Gleiches tut das Start-C der Riff-Ranger. Nachdem sie den Orca am Sterbenden Riff in die Freiheit entlassen haben, sorgen sie für weiteren Meeresschutz (Feld in der Mitte). +1 Ansehen und 1 Einflussmarker auf +1 Scheibe
Dann erhalten Riff-Ranger und Oktopus AG je +1 Motivation.
- Auch die Argonauten beteiligen sich am Meeresschutz am Sterbenden Riff, indem sie eine Scheibe auf die Publikations-Karte legen. +1 Ansehen und je +1 Scheibe für Argonauten und Riff-Ranger.
- Die Oktopus AG muss leider passen.
- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger findet von der Orca-Station aus mittels eines Sonars heraus, dass sich unterhalb der Stillgelegten Bohrinsel eine Wal-Brutstätte befindet. +2 Ansehen und +1 Organisation
20260416_043615.jpg

- Der Argonauten-Pilot steuert ein U-Boot von der Seestern-Station hinüber zur Ruhigen See. +1 Wissen

Ende der 2. Runde
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Re: 7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. April 2026, 10:05

Runde 3:

Ziele:
1. 3/15 Meeresschutz in den Tiefen 1 bis 3.
2. 0/18 Scheiben (+U-Boote) in den Spalten A und E.
3. 0/12 Scheiben in den Tiefen 4 und 5.
4. 1/50 Siegpunkte.

Bonus-Ziele:
1. 14/56 Punkte bei Ansehen und Motivation
2. 2/5 Crewmitglieder auf der goldenen Seite
3. Einfallsreich: 12/56 Punkte bei Organisation und Technologie/Genialität

Startspieler: Die Oktopus AG

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Re: 7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 18. April 2026, 21:33

- Die Oktopus AG holt einen Piloten in ihre Crew. Dadurch erhalten sie einen Einflussmarker auf +1 Organisation (beliebige Eigenschaft). Anschließend bekommen sie 2 neue Scheiben und nehmen beide Scheibe zurück. In Summe 4 Scheiben im Laderaum.
- Bei den Riff-Rangern wächst die Crew um einen Meeresbiologen, der +2 Motivation bringt. Auch bei ihnen sind es 2 neue Scheiben plus 2 zurückgenommene (von Start-C und Sonar-Technikerin). Das macht damit 5 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten heuern ebenfalls einen Piloten an, der ihnen mit seinem Einflussmarker +1 Scheibe beschert. Anschließend bekommen sie eine neue Scheibe und nehmen beide zurück. Damit sind es 4 Scheiben im Laderaum.

- Es beginnt diesmal die Oktopus AG: Ihr Pilot steuert das U-Boot vom Sterbenden Riff zurück zur Seestern-Station. +1 Scheibe
- Bei den Riff-Rangern wird das Start-C aktiv: Auch bei ihnen verlässt das U-Boot das Riff, steuert aber ostwärts bis zur Ruhigen See. +1 Wissen
- Die Argonauten bewegen sich erst einmal nicht, sondern kümmern sich mit ihrem Captain um weiteren Meeresschutz am Sterbenden Riff. +1 Ansehen
Dazu gibt es je 1 Scheibe für Argonauten und Oktopus AG sowie +1 Organisation für Argonauten und Riff-Ranger.
- An der Seestern-Station unternimmt die Unterwasser-Fotografin der Oktopus AG einen Tauchgang. +4 Wissen
- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger kümmert sich um ein Sonar in der Ruhigen See. +1 Motivation und +1 Wissen.
- Gleiches tut die Sonar-Technikerin der Argonauten. 2x Tiefe Epipelagial
Die Ruhige See in Spalte E wird nun von einer Schildkrötenwanderung heimgesucht. +1 Ansehen und +1 Motivation

- Für 3 Wissen schreibt der Meeresbiologe der Oktopus AG einen Bericht über "Mobile Einsatzsysteme für Tauchgänge". +1 Organisation und Beförderung des Piloten zum Steuermann. +1 Motivation und +1 Organisation

Die neue Publikation sind "Optiksysteme mit Fluoreszenz-Sensorik". Kosten: 0 Wissen, +3 Siegpunkte, alle anderen +1 Genialität, Blaues und Braunes Symbol

- Eben jene neue Publikation wird von den Riff-Rangern sogleich in der Ruhigen See veröffentlicht. +3 Siegpunkte und je +1 Genialität für Argonauten und Oktopus AG. Letztere erhalten ein weiteres U-Boot an der Seestern-Station und +1 Scheibe.

Die nächste Publikation wären "Wechselwirkungen zwischen Ökosystemen". Kosten: 3 Wissen, +1 EM, Beförderung, +2 Wissen für die anderen, 2x Extra-Meeresschutz, Braunes und Grünes Symbol.

- Der Pilot der Argonauten bewegt das U-Boot vom Sterbenden Riff zur Auswilderungs-Station, wo sich seine Auftraggeber eines Orcas annehmen.
- Ähnliches tut der Steuermann der Oktopus AG, der allerdings ein U-Boot von der Seestern-Station aus steuert. +1 Orca
- Als letzte Aktion kümmert sich der Captain der Oktopus AG an der Orca-Auswilderung um ein "Mesopelagial"-Sonar.
20260420_204439.jpg

Er findet schnell heraus, warum sich im Westen des Ozeans so viele Wale aufhalten. Dort treibt sich ein großer Quallenschwarm herum. +1 Ansehen und +2 Organisation für die Oktopus AG

Ende der 3. Runde
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Re: 7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 21. April 2026, 06:58

Runde 4:

Ziele:
1. 4/15 Meeresschutz in den Tiefen 1 bis 3.
2. 3/18 Scheiben in den Spalten A und E.
3. 0/12 Scheiben in den Tiefen 4 und 5.
4. 5/50 Siegpunkte.

Bonus-Ziele:
1. 22/56 Punkte bei Ansehen und Motivation
2. 3/5 Crewmitglieder auf der goldenen Seite
3. 21/56 Punkte bei Organisation und Genialität

1. Krise: Eingriff der Regierung - Jeder Spieler 1 Scheibe aus den Tiefen 1 oder 2 in den Vorrat zurücklegen

Start-Spieler: Die Riff-Ranger
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Re: 7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 21. April 2026, 09:32

- Die Riff-Ranger heuern eine Mini-U-Boot-Spezialistin an, erhalten +3 Scheiben und nehmen die Scheiben vom Start-C, der Sonar-Technikerin und dem Meeresbiologen zurück.
Damit sind es 6 Scheiben im Laderaum.
- Die Argonauten nehmen eine Ökologin unter Vertrag. Danach erhalten sie 2 neue Scheiben und nehmen alle Scheiben zurück. Dadurch haben sie 5 Scheiben im Laderaum.
- Die Oktopus AG tut es den Riff-Rangern gleich. Auch sie holen eine M-U-B-S in ihr Team und haben am Ende 6 Scheiben im Laderaum. 3 der Scheiben nehmen sie zurück von allen außer der Unterwasser-Fotografin.

Anschließend (nach der Vorbereitungsphase) aktualisiere ich noch das Bild oben. Ab jetzt gibt es jeweils nach 2 "Durchgängen" ein neues Bild.

- Die Sonar-Technikerin der Riff-Ranger eröffnet diese Runde mit einem "Bathypelagial"-Sonar in der Ruhigen See. Dabei stößt sie in den Tiefen des Ozeans auf einen Festlandsockel. +1 Motivation, +1 Genialität und +1 Scheibe
- Bei den Argonauten wird ebenfalls die Sonar-Technikerin aktiv. Auch sie lässt ein Sonar hinab, allerdings nur in die Tiefe "Epipelagial", wo sie zwischen Schildkröten und Glashaus ein versunkenes Schiffswrack entdeckt. +1 Motivation und +1 Genialität
- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Oktopus AG schnappt sich an der Seestern-Station das letzte Tauchplättchen (+3 Wissen) und reist dann von der Orca-Auswilderung hinüber zur Stillgelegten Bohrinsel. +1 Ansehen
20260421_150715.jpg

- Das Start-C der Riff-Ranger sinkt mit seinem U-Boot von der Ruhigen See hinab mitten in die Schildkrötenwanderung hinein. +1 Organisation
- Der Pilot der Argonauten dreht von den Orcas aus ein paar Runden in der tiefen See und landet schlussendlich inmitten eines Quallenschwarms. +1 Scheibe
- Der Meeresbiologe der Oktopus AG entlässt an der Stillgelegten Bohrinsel den Orca und erhält durch das Meeresschutz-Feld +1 Ansehen und 1 EM (ebenfalls auf +1 Ansehen).
- Auch bei den Riff-Rangern wird der Meeresbiologe aktiv und kümmert sich um den Schutz der Schildkröten (rechtes Feld). Dadurch werden 2 Tiefe 3-Zonen aufgedeckt.
20260423_225333.jpg

Ein wirbelnder Vortex treibt nun unterhalb der Schildkröten sein "Unwesen". +2 Genialität
Anschließend treibt die Strömung das U-Boot hinauf zum Sterbenden Riff, wo die Riff-Ranger 1 Einflussmarker auf +1 Organisation legen.
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Re: 7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 24. April 2026, 07:00

- Die Ökologin der Argonauten entlässt einen Orca inmitten des Quallenschwarms, der sich sogleich wie im Schlaraffenland fühlt. +2 Motivation und +1 Organisation
- Dank des Bewegungs-Feldes auf der Publikationskarte kann die Oktopus AG ihr U-Boot von der Orca-Auswilderung bis zur Schildkrötenwanderung bewegen. +1 Organisation
- Die Mini-U-Boot-Spezialistin der Riff-Ranger durchstöbert das Versunkene Schiffswrack, nachdem sie das U-Boot vom Sterbenden Riff aus dorthin geschickt hat. +1 Ansehen
Tauchplättchen: +3 Wissen oder +1 EM / +4 Wissen oder Beförderung
Letzteres wird in der Tauchbasis gespeichert.
- Der Captain der Argonauten schickt das U-Boot vom Quallenschwarm, wo er den nächsten Orca in Gewahrsam nimmt. Zusätzlich bekommen sie +1 Ansehen durch einen Einflussmarker.
- Auch die Oktopus AG schickt ihren Captain los, um ein paar Aktionen auszuführen: zuerst betreibt er Meeresschutz bei den Schildkröten. +1 Organisation und insgesamt +1 Ansehen und +2 Wissen durch 2 Einflussmarker. Anschließend wird das U-Boot weiterbewegt, bis es am Schiffswrack einen Stop einlegt, wo die AG einen weiteren Ansehen-Punkt erhält. Dies führt zum nächsten Einflussmarker auf +1 Scheibe.
Zusätzlich bekommen auch die Riff-Ranger einen EM, den sie auf +1 Organisation legen.

Dies wäre nun der aktuelle Stand am Ende der 4. Runde:
20260424_090706.jpg


Auf dem Bild fehlt jetzt noch die zusätzliche Scheibe für die AG. Einer der Einflussmarker liegt daher "falsch". (Auf Ansehen statt Scheibe)
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Re: 7. TavSp Endeavor - Szenario 4: Schutz der Meere (Ozean)

Beitragvon Moai » 24. April 2026, 20:46

Runde 5:

Ziele:
1. 7/15 Meeresschutz in den Tiefen 1 bis 3.
2. 8/18 Scheiben (+ 2 U-Boote) in den Spalten A und E.
3. 0/12 Scheiben in den Tiefen 4 und 5.
4. 8/50 Siegpunkte.

Bonus-Ziele:
1. 33/56 Punkte bei Ansehen und Motivation
2. 3/5 Crewmitglieder auf der goldenen Seite
3. 30/56 Punkte bei Organisation und Genialität

1. Krise: Eingriff der Regierung
2. Krise: Schutzgebiet - Die Argonauten erhalten ihre Scheibe zurück und packen sie in ihren Laderaum, der Quallenschwarm wird entfernt und dafür kommen die Unterwasser-Geysire an seinen Standort.

- Die Argonauten heuern eine Mini-U-Boot-Spezialistin (die letzte) an, erhalten +3 Scheiben und nehmen 3 Scheiben zurück. Lediglich bei ??? (Pilot?) bleibt eine liegen. Damit sind es 7 Scheiben im Laderaum.
- Bei der Oktopus AG wird eine Planerin angeheuert, die +3 Motivation bringt. Mit 4 neuen Scheiben sowie 4 Scheiben von den Crewmitgliedern sind es am Ende 9 Scheiben, die sie zur Verfügung haben.
- Die Riff-Ranger heuern eine Schiffstechnikerin an, wodurch ihre Genialität um 2 steigt und sie ihr drittes U-Boot (+1 Scheibe) an der Seestern-Station zu Wasser lassen. Anschließend bekommen sie 3 neue Scheiben und 4 Scheiben von den Crewmitgliedern (lediglich bei der Sonar-Technikerin bleibt sie liegen), wodurch auch sie 9 Scheiben verfügbar haben.

20260425_105145.jpg


Kurze Zusatzinfo: unter der Planerin kam die Biogeografin zum Vorschein (+1 Gen., Bewegung + Tauchen + Meeresschutz)

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