- Das Start-Crewmitglied der
Riff-Ranger beginnt den neuen Tag und startet an der Roboter-Station gleich mit der Veröffentlichung einer Abhandlung über "Frühwarnsysteme für Ökosysteme" (Gelb, Kosten: 3 Wissen). Dies bringt ihnen +2 Motivation und den anderen beiden Tiefseeforschern +1 Scheibe (Die Beförderung wird ausgelassen). Der grüne Marker des Tauchroboters kommt auf das Sonar-Feld.
- Die
Oktopus AG steuert mit ihrem Navigator das sterbende Riff an, wo sie einen Einflussmarker und damit +1 Genialität erhält.
- Die
Argonauten brechen von der Unterwasser-Akademie auf und ihre Sonar-Technikerin erforscht einen weiteren Teil des Ozeans: 2 Kacheln der Tiefe 2.
Nun schwimmt eine Schule von Delfinen in Spalte E herum. +1 Motivation und +1 Genialität für die
Argonauten.
- Als nächstes starten die
Riff-Ranger vom Vortex aus mit einem Sonar. Dieses Mal in Tiefe 3. Hier die Auswahl sowie die neue Publikation und schon mal das Tauchplättchen von der U-A.
- Die Mini-U-Boot- Spezialistin der
Oktopus AG steuert eines ihrer U-Boote von der Seestern-Station aus hinab zur Unterwasser-Akademie, wo die Sonar-Technikerin einen Lehrgang zum Steuern eines U-Bootes macht. Währenddessen bricht die Spezialistin auch noch zu einem Tauchgang auf: 3 Wissen oder Aktion Meeresschutz mit Kosten -1.
- Der mit einem Tauchschein ausgestattete Pilot der
Argonauten unternimmt an der Seestern-Station einen Tauchgang (+4 Wissen) und fährt dann weiter zu einem Schwarm Schildkröten. +1 Organisation
- Das U-Boot der
Riff-Ranger startet vom Vortex aus und landet an der Unterwasser-Akademie, wo ihr Steuermann etwas über Publikationen lernt.
- Die
Oktopus AG gibt ihrer Expeditionsleiterin (Sonar-Technikerin mit Bewegungsmarker) den Auftrag, das U-Boot von der Akademie zur Roboter-Station zu bewegen. Dort angekommen wird zunächst der Roboter für Wartungsarbeiten kurz zur Station zurückgeholt und anschließend wieder ins Tal der Gräben geschickt, um ein Sonar auszuführen. 2x Tiefe 3 und +1 Organisation
Dabei begegnet ihnen in Spalte E ein Tiefsee-Hai. +1 Motivation und +1 Genialität
- Die
Argonauten kümmern sich bei den Schildkröten erneut um Meeresschutz. -2 Wissen und zwei Tafeln Tiefe 2 aufgedeckt. Der Einflussmarker wandert auf +1 Scheibe (und +1 SP). Durch die Versorgungskapseln in Spalte B erhalten sie +1 Organisation und +1 Genialität.
Die
Oktopus AG erhält ebenfalls einen Einflussmarker. +1 Wissen (und +1 SP)
Den Tauchroboter holen die
Argonauten zurück zur Roboter-Station, wo er kurz gewartet und dann wieder ins Tal der Gräben geschickt wird. +1 Organisation