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17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 11. Mai 2025, 19:54

Hiermit eröffne ich unser nächstes Tavernenspiel auf der "Geisterinsel"

Mitspieler:
Galaphil - Verwundetes Wasser blutet - Lila - Spielplan SW
Moai - Reisszähne im Dickicht - Rot - Spielplan W
Beachsearcher + SL - Viele bewegen sich als Eines - Grün - Spielplan O

Gegner: Russland, Level 5 - thematische Karte

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Re: 17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 13. Mai 2025, 20:29

Hier kommen unsere Geister:
20250513_222416.jpg

20250513_220617.jpg
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Re: 17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 13. Mai 2025, 21:06

Hier unsere Insel nach dem Entdecken der Berge(Korrektur)
20250514_191944.jpg

Hier noch das Invasorentableaut
20250514_174102.jpg
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Re: 17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Moai » 14. Mai 2025, 08:03

Unabhängig vom ersten Entdecken starte ich schon mal.

1. Runde Reißzähne im Dickicht

1. Wachstumsoption 3: Ich ziehe eine neue Fähigkeit ("Selbstheilung der Natur").
2. Wachstumsoption 2: Ich setze eine Präsenz von der oberen Leiste (für das Tier-Element) nach W5 und erhalte 1+1 Energie.
Dann spiele ich 2 Karten aus.

Schnelle Phase
- "Ausgedehnte Jagd": Dank passender Elemente kann ich alle drei Zeilen ausführen.
Ich versammle die Bestie aus W8 in W10 und füge dort 3 Schaden zu. Je nachdem, wie viele Entdecker dort stehen, wird ein Entdecker nach W8 verschoben (+1 Furcht) und alle übrigen zerstört. Zum Schluss werden zwei Bestien nach W8 verschoben.

Invasorenphase

Verzögerte Phase
- "Zähne schimmern in der Finsternis" auf W1. +1 Furcht und ich füge eine Bestie hinzu.
-"Dem Dschungel zu nah" auf W4. +1 Furcht und der Entdecker wird zerstört bzw. nach W6 verschoben. +1 weitere Furcht

Mir verbleibt 1 Energie.
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Re: 17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 14. Mai 2025, 15:49

20250514_174816.jpg
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Re: 17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Galaphil » 14. Mai 2025, 18:14

1. Runde BluWa:

WO2, ich lerne eine Schwache Fähigkeit -> Wachende Schlangen, und setze eine Präsenz (+1 Tiersymbol) nach SW9 (Wüste).
Ich spiele eine Karte: Schmerz und Kummer teilen (-1 Energie)
Ich habe 2 Tiersymbole für die VP.

Spezialregel: Ich setze ein Tierelement auf den Heilungsbogen und vernichte eine Präsenz in SW3
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Re: 17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 14. Mai 2025, 19:02

1. Runde Schwarm

Geisterphase

WO2 - je 1 Präsenz aus der Energie- und Kartenzeile. Ich setze diese in O10 + O9. Ich erhalte +1 Energie und spiele 2 Karten aus.
Verfolgen, Kratzen, Picken, Stechen 0
Vogelschwingen weisen den Weg 0

Schnelle Phase

Heimsuchung der Invasoren (O10) Verteidigen 2 / 2 Furcht
Vogelschwingen weisen den Weg (O10) Ich bewege meine Heilige Stätte in O8
Der Schwarm erscheint (O8) Eine Bestie wird von O10 in O8 versammelt
Verfolgen, Kratzen, Picken, Stechen (O8) Der Entdecker wird nach W10 verschoben / 1 Furcht

Invasorenphase
EK: entfällt
FK
Bauen: In O7 ein Dorf
Entdecken: ???

Verzögerte Phase:

entfällt

Restenergie 1
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Re: 17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 14. Mai 2025, 19:10

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Re: 17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 14. Mai 2025, 20:37

Invasorenphase 1. Runde
Bauen: Gebirge
Entdecken: Wüste

WEST:
Bauen: In W6 ein Dorf
Entdecken: Je 1 Entdecker in W2/W4/W9 - in W3 wird die Wildnis entfernt

SÜDWEST:
Bauen: In SW7 ein Dorf
Entdecken: Je 1 Entdecker in SW1/SW3/SW9

OST:
Bauen: O7 ein Dorf
Entdecken: 1 Entdecker in O5
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Re: 17. Tavernenspiel Spirit Island - Insel

Beitragvon Beachsearcher » 14. Mai 2025, 20:38

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