Seite 2 von 8
Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
9. Februar 2025, 13:08
von Phoenixpower
1. Runde Erdbeben:
Geisterphase:
-WO2: Ich lerne die Erschöpfung und Auszehrung, Präsenz von oben nach A5
+1 Energie
-ich bewege die Präsenz von A5 nach A1
Gespielte Karten: keine
Vorherbestimmte Karten:
-Gabe der seismischen Energie (-0)
-Dröhnende Schritte bringen Angst und Zweifel (-0)
1 Energie verbleibend
Schnelle Fähigkeiten:
-
Invasorenphase:
-Bauen in den Bergen A1 und A6 (je ein Dorf)
-Entdecken: Sumpf
Verzögerte Fähigkeiten:
-
Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
9. Februar 2025, 15:51
von Beachsearcher
Hier schon mal die schwachen Fähigkeiten für den Sturzregen Runde 2...
Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
9. Februar 2025, 17:02
von Beachsearcher
Entdeckt wurde im Sumpf, gebaut in den Bergen....
Spielplan A: Dorf in A1 und A6
Spielplan B: Dorf in B7
Spielplan C: Dorf in C3 und Stadt in C7
Spielplan D: Dorf in D5 und D8
Wir haben 4 Furcht erzeugt...zu zweit

Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
9. Februar 2025, 17:04
von Beachsearcher
Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
9. Februar 2025, 18:08
von Moai
Da bei mir die Verzögerte Phase entfällt, komme ich gleich zur
2. Runde Pfeilschneller Blitzschlag
Wachstumsoption 3: Ich setze eine Präsenz von der unteren Leiste nach B4, erhalte 4 Energie (insgesamt 8) und spiele alle 4 Karten aus. Da ich 4 Luftelemente ausspiele, kann ich alle Fähigkeiten in der Schnellen Phase ausführen.
Schnelle Phase
- "Blitzschub" auf ???. Da hatte sich die Verlockung für gemeldet, oder?
- "Vorbote des Blitzes" auf B7. Ich verschiebe den Dahan aus B7 nach B4. +1 Furcht
- "Vernichtete Siedlung" auf B6. +1 Furcht und ich zerstöre das dortige Dorf. +1 Furcht
- "Wütender Sturm" auf B1. Ich zerstöre den Entdecker.
- "Donnernde Zerstörung" auf B2. Ich zerstöre die Stadt. +2 Furcht
Invasorenphase
- In B7 fügen Dorf und Entdecker eine Ödnis hinzu. In B2 macht der Entdecker 1 Schaden.
- In B6 entsteht ein Dorf.
- Entdecken in ???
Verzögerte Phase
- Fehlanzeige
Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
9. Februar 2025, 19:40
von Phoenixpower
2. Runde Erdbeben
Geisterphase:
-WO2: Ich lerne den Ruf zum Handel, Präsenz von unten nach A8
+1 Energie, 1+ Energie auf jeden bevorstehende Karte
-Präsenz verschiebe ich keine
-Dahan von A6 nach A1
Gespielte Karten:
-Den rhythmischen Schritten folgen (-1)
Vorherbestimmte Karten:
-Vorboten von Erdbeben (-0)
1 Energie verbleibend
Schnelle Fähigkeiten:
-Land ächzt unter tektonischer Spannung: Erdbebenplättchen auf A8, Verteidigen 3 auf A1
Invasorenphase:
-Ereignis: Entdecker in A1 wird zerstört
-FK: Entdecker von A5 nach A4
-Wüten:
4 Schaden nach A1, 3 davon werden verteidigt. Der Dahan zerstört das Dorf.
4 Schaden nach A6, macht eine Ödnis
-Bauen: Seuche aus A2 würd entfernt, Dorf nach A5
-Entdecken: ?
Verzögerte Fähigkeiten:
- Den rhythmischen Schritten folgen auf den Sturzregen: Ich verschiebe eine Präsenz aus A8 nach A6, ein Dorf kommt mit
Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
9. Februar 2025, 21:47
von Galaphil
2. Runde Sturzregen:
WO3: +1 Schwache Fähigkeit: Gewimmel im Fluss.
+1 Präsenz nach D3 von der Kartenleiste
+1 Energie
+1 Energie
+1 Präsenz von D8 nach D1
Ich habe 3 Energie
Ich spiele 2 Karten:
Gabe des Überfluss -1
Gewimmel im Fluss -1
Es verbleibt 1 Energie
Schnelle Phase:
Wasser spendet Leben nach D5. Ich erhalte +1 Energie. Ich vernichte die Präsenz in D5 und entferne die Ödnis (zurück auf die Ödniskarte).
Gabe des Überflusses auf den Pfeilschnellen Blitzschlag.
Der Blitzschlag erhält +2 Energie (oder darf eine Fähigkeitskarte wiederholen).
Ich platziere danach meine vernichtete Präsenz nach C8, in meinen Sumpf.
Ich habe 2 Energie, je 1 Präsenz in D1 und D3, sowie 2 Präsenzen in C8.
Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
10. Februar 2025, 01:43
von Beachsearcher
2. Runde Verlockung
WO2 + WO3 - Meine Präsenz nehme ich aus der Energiezeile und kommt in C6 - ich erhalte +4 Energie (insgesamt habe ich 6) und 1 Element Pflanze
Ich spiele 2 Karten - Vom Dschungel verschlungen (-1) + Sanftes Locken ins Zentrum (-2)
Schnelle Phase:
Ich nutze den Blitzschlag und darf 2 verzögerte Fähigkeiten schnell spielen.
Sanftes Locken ins Zentrum (C7) - Entdecker aus C5 + C8 sammeln sich in C7. Dazu ein Dorf aus A6
Vom Dschungel verschlungen (C7) - 1 Stadt + 2 Dörfer werden zerstört - 2+4 Furcht
Spurlos verschwunden - 2x Pflanze (C7) - 2 Entdecker werden zerstört - 1 Furcht
Invasorenphase:
Wüten: C7
Bauen:
Entdecken: ???
Verzögerte Phase: - entfällt
Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
10. Februar 2025, 09:16
von Beachsearcher
Hier die Auswahl der schwachen Fähigkeiten für das Erdbeben
Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Verfasst:
10. Februar 2025, 21:41
von Beachsearcher
Wir haben es in der schnellen Phase auf genau 16 Furcht geschafft und damit die erste FK freigeschaltet
Hier kommt die erste EK
Durch die plötzliche Dämmerung kommen noch mal 3 Furcht hinzu
