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12. SI-Tavernenspiel - Insel

12. SI-Tavernenspiel - Insel

Beitragvon Phoenixpower » 2. August 2024, 17:40

Hier geht's zum Diskussionsthread.

Das Tavernenspiel beginnt jetzt offiziell.

Geister:
-Sonnengenährter Fluss (Moai/Blau)
-Unter der Insel schlummernde Schlange (Phoenixpower/Lila)
-Hoch aufragender Vulkan (Galaphil/Orange)
-Verlockung der innersten Insel (Galaphil/Grün)

Über Farben haben wir glaub ich nicht geredet, ich hab mal einfach genommen, was passt. Wenn's wer ändern will, bitte melden.

Die Insel wurde als Sonnenaufgang aufgebaut und dann wurde ein Plan so angedockt, dass er gut auf's Foto passt. Wenn's wer ändern will, bitte melden.

Gegner ist Russland auf Stufe 5
IMG_20240802_183509134.jpg


Die erste Erkundung betrifft die Wüsten.

Insel
Invasorentableau
Anm.: Der graue Würfel steht für die Furchtkarten (FK) bis zur nächsten Furchtstufe, während der grüne Würfel für die FK bis zur Stufe-II-Karte (Russland 5) steht.
Sonnengenährter Fluss
Unter der Insel schlummernde Schlange
Anm.: Der Würfel steht für auf der Insel platzierten Präsenzen
Hoch aufragender Vulkan
Verlockung der innersten Insel
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Re: 12. SI-Tabernenspiel - Legende

Beitragvon Galaphil » 2. August 2024, 19:00

1. Runde Verlockung (ich gehe jetzt davon aus, dass die Verlockung auf dem D-Plan ist und in D8 2 Präsenzen, in D7 1 Präsenz liegt)
WO2: 1 Präsenz von der Kartenleiste nach D4
WO3: 1 Pflanzenelement und +2 Energie.
3 Energie
Ausgespielte Karten:
Gabe der Ungezähmten Wildnis auf mich selbst (0)
Tücken der Innersten Insel auf D7 (1): 1 Einöde und 1 Bestie nach D7, +1 Furcht.

Den eigenen Träumen nachjagen (2 Mond, 1 Luft): ein Dorf in D7 wird zu 2 Entdeckern. Ich versammle die Entdecker aus D7 alle in D8. DIESE FÄHIGKEIT MACHE ICH MIT HILFE DES VULKANS SCHNELL!

Spurlos verschwunden: 1 Feuer, 3 Pflanzen: 1 Einöde nach D8; 2 Pflanzen: In D8 werden 3 Entdecker zerstört, 1 flieht nach D1, gibt 1 Furcht von der Fähigkeit plus noch 1 Furcht durch die Flucht.
Gabe der Ungezähmten Wildnis auf C4. Eine Wildnis nach C4.
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Re: 12. SI-Tabernenspiel - Legende

Beitragvon Galaphil » 2. August 2024, 19:11

1. Runde Vulkan (Mit Präsenz und Einöde in C7):
WO3:
+1 Schwache Fähigkeit: Himmel zur Küste
Präsenz von oben! (2 Energie) nach C7 platzieren
+1 Karte ausspielen
+2 Energie (insgesamt 4 Energie)

Karten:
Himmel zur Küste auf die Verlockung, eine langsame Fähigkeit wird schnell gemacht. (-1)
Ascheregen auf C6. (-2)
+2 Furcht
Ich verschiebe den Dahan nach D1, das Dorf und den Entdecker nach D5.
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Re: 12. SI-Tabernenspiel - Legende

Beitragvon Moai » 2. August 2024, 21:01

1. Runde Sonnengenährter Fluss:

Wachtsumsoption 3:
- +1 Schwache Fähigkeit: "Gewimmel im Fluss"
- Eine Präsenz von der unteren Leiste nach A2. Ich erhalte 1 Energie und spiele 2 Karten aus.

Die weitere Planung hängt jetzt davon ab, ob ich die "Gabe der fließenden Kraft" bekomme. Aber ich werde wohl die "Fortreissenden Wasser" und die "Fruchtbarkeit des Flusses" spielen

Schnelle Phase
- "Energieschub" auf den Vulkan. er erhält 2 Energie.

Invasorenphase

Verzögerte Phase
- "Fortreissende Wasser" auf A7. Beide Entdecker und das Dorf werden nach A5 verschoben.
- "Fruchtbarkeit des Flusses" auf A5. Ich versammle die beiden Dahan aus der Wüste A7 in A5. 1 weiterer Dahan wird hinzugefügt und ich erhalte 1 Energie.
- "Extremes Hochwasser" (2. Stufe) auf A4. 2 Schaden auf das Dorf (+1 Furcht) und der Entdecker wird nach A3 verschoben.

Am Rundenende müssten dem Fluss 2 Energie verbleiben.
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Re: 12. SI-Tabernenspiel - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 3. August 2024, 05:42

1. Runde Schlange:

Geisterphase:
-WO 2: +1 schwache Fähigkeit (Den Kampf der Erde beflügeln), +1 Energie
-WO 4: Präsenz nach B7
+1 Energie
Gespielte Karten:
-Gabe der fließenden Kraft

Schnelle Fähigkeiten:
Gabe der fließenden Kraft auf den Fluss.
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Re: 12. SI-Tabernenspiel - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 3. August 2024, 05:46

Fähigkeit für den Vulkan:
IMG_20240803_073537557.jpg


Fähigkeit für den Fluss:
IMG_20240803_073454843.jpg


Fähigkeit für die Schlange:
IMG_20240803_073517448.jpg


Leider hab ich die Stapel für Vulkan und Schlange vertauscht :(
Also jetzt nicht aktiv, ist halt einfach in der falschen Reihenfolge gekommen...
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Re: 12. SI-Tabernenspiel - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 3. August 2024, 16:38

So, die erste Invasorenphase ist vorbei.
Viel ist noch nicht passiert, die Verlockung hat ein Dorf durch zwei Entdecker ersetzt, es wurde ein bisschen Energie rumgeschoben und dann wurde gebaut. Entdeckt wurden die Dschungel.

Insel
Invasorentableau
Sonnengenährter Fluss
Unter der Insel schlummernde Schlange
Hoch aufragender Vulkan
Verlockung der innersten Insel
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Re: 12. SI-Tavernenspiel - Legende

Beitragvon Galaphil » 3. August 2024, 18:56

2. Runde Verlockung:
WO2 & WO 3: Die Verlockung ist irre und lernt nix neues.
Ich hole mir ein Mondelement und +2 Energie.
Eine Präsenz von der Energieleiste nach D4 setzen.

Plus 2×2 Energie gleich 6 Energie.
Sie spielt ihre beiden verbliebenen Karten aus.

Vom Dschungel verschlungen auf D7: Macht 2 Schaden plus 1 Schaden von der Einöde. Das Dorf wird zerstört, der Entdecker flieht nach D8 (2+2 Furcht in Summe 4 Furcht, kostet 1 Energie).
Eine Präsenz aus D8 wird absorbiert, ich bekomme ein Mondelement und 1 Energie.

Ereignis: Seuche nach D4

Sanftes Locken ins Zentrum (2 Energie) auf D4.

Dann werde ich mit Den Träumen hinterherjagen die Stadt in D2 in 3 Entdecker verwandeln, die danach den Träumen ihrer Fata Morgana folgend in die Wüste D4 pilgern, wo sich dem Sanften Lockruf folgend sich noch ein Entdecker und ein Dorf aus D2, ein Entdecker und ein Dorf aus D6, die Bestien aus D3 und B8 sowie die beiden Dahan aus D2 und D5 treffen.
Dank meiner beiden Präsenzen werden 4 Entdecker ignoriert.

Ich sollte 4 Energie übrig behalten.
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Re: 12. SI-Tavernenspiel - Legende

Beitragvon Galaphil » 3. August 2024, 19:04

2. Runde Vulkan:
WO3: +1 Starke Fähigkeit; +1 Präsenz von unten (+1 Feuer) nach C7; +1 Karte (insgesamt 2) ausspielen, plus 2 Energie. +2 Energie von der Energieleiste. Insgesamt 7 Energie.

Ich drafte den Aufruf zur Verbrüderung. Das wird wieder elementtechnisch eine Katastrophe für den Vulkan. Ich vergesse dafür den Ascheregen.

Ich spiele auf jeden Fall die Freuden Geschmolzenen Steins auf die Schlange!
Und da mir der Aufruf zur Verbrüderung aktuell leider nicht hilft, muss ich die Feuerbälle abfeuern, um in D4 das Dorf zu zerstören.
Das sind -4 Energie, bleiben 3 Energie über.
Dank der Freuden Geschmolzenen Steins bekomme ich noch 2 Energie zurück, die Schlange bekommt 1 Energie.

Ereignis: Seuche nach C3

In der Verzögerten Phase gibt der Vulkan noch 2 Energie aus, um eine Schwache Fähigkeit zu lernen --> Gefahren breiten sich aus!

3 Energie sollten für die nächste Runde übrigbleiben.
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Re: 12. SI-Tavernenspiel - Legende

Beitragvon Moai » 3. August 2024, 21:20

2. Runde Sonnengenährter Fluss

Wachstumsoption 2:
1 Präsenz von der oberen Leiste nach A6, 1 Präsenz von der unteren Leiste nach C8.

So oder so erhalte ich 2 Energie (=4 Energie im Vorrat) und ich spiele 2 Karten aus.

Schnelle Phase
- "Überschwemmung" auf A3. 1+1 Schaden auf die beiden Entdecker: 1 Entdecker wird zerstört, der zweite in den Sumpf A2 verschoben. (+1 Furcht)

Invasorenphase

- "Gewimmel im Fluss" auf C5. Ich entferne die Ödnis in dem Gebiet.
- "Extremes Hochwasser" (1. Stufe) auf A6. Der Entdecker wird nach A1 verschoben.

Mir verbleibt noch 1 Energie.
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