von Falkenstadl » 20. April 2021, 08:43
Um den relevanten Inhalt der Legendenkarte A4 vor uns zu haben, hier eine Auszug:
Die Karawane kann Kreaturenfelder passieren, darf aber nie auf demselben Feld stehen. Sonst ist die Karawane und die Legende verloren.
Trifft die Karawane auf die Räuber, kommt es zum Überfall, der rote Merastein ist geraubt und die Legende sofort verloren. Doch dazu später mehr.
Die Karawane geht nie an den Räubern vorbei. Sie geht nur auf deren Feld, die restlichen Schritte verfallen. Auch am Minenfeld (90) und Braga (0) verfallen übrige Schritte der Karawane.
Die Karawanen-Sandplättchen können jederzeit eingesetzt werden. Für ein solches Plättchen kann die Karawane bis zu 2 Feldern weiterbewegt werden. Dazu muß kein Held mit ihr auf einem Feld stehen. Dies ist eine Nebenhandlung, und kann jederzeit durchgeführt werden. Die Karawanen-Sandplättchen sind keine kleinen Gegenstände, und kommen auf die Ablage für Gold und Edelsteine der Heldentafeln.
Tugor geht mit seinem Kamel in einer Stunde (zwei Schritte) zum Brunnen 7. hat jetzt 8WP (7h)
Thorn geht nach 43 (5h)
Kram beendet seinen Tag (Hahn)
Tugira geht auf 43 (4h)
Tugor beendet seinen Tag
Thorn läd Tugira zum Kampf gegen den Skofu. Wenn notwendig in drei Runden. Also max. 8h / 7h und können danach ihren Tag beenden. Thorn verkraftet Überstunden ganz leicht. Erzähler auf K
Bei SA sind folgende Kreaturen- /Karawanenbewegungen für uns entscheidend.
Skofu 33->31; Sandwaran 70->33; W.Troll 13->12; W.Troll 11->10; Sandwaran 33->30
Erzähler auf L
Karawane auf 13.
Kram ist am Zug und kann Passen.
Tugira bewegt die Karawane via Plättchen von 13 nach 11 (über den W.Troll)
Tugor bewegt die Karawane ebenfalls via Plättchen von 11 nach 0 (wieder über den W.Troll) nach 0. Braga!
Gewonnen.