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5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 16. Februar 2024, 15:05

Danke, Phönix, aber Die Vergangenheit kehrt wieder sollte nicht in den Tagen, die es nie gab, sein.

Elementmäßig löst das zugegeben keine Freudenstürme bei mir aus. Aber es gibt auch noch ein paar brauchbare Karten darunter.

Frage: sollte es nicht mehr Schwache Fähigkeiten als Starke haben?

Dann schauen wir mal, was uns erwartet.

Und da bin ich wieder.
Uns fehlen zwei Furcht bis zur nächsten FK und kann es sein, dass C8 das einzige Gebiet ist, in dem keine Invasoren, Dahan etc. sind?

Nein, C4 UND C8 sind komplett leer.

2 Furcht ist schön, aber das werden wir diese Runde wohl nicht mehr schaffen.

Die EK kennen wir ja :lol:
Wäre nächste Runde aber besser gewesen.
Meine Bestie kommt nach C3.
und ich nehme mal an, das fruchtbare Ackerland gilt nicht für Küstengebiete, oder?
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 16. Februar 2024, 18:59

Galaphil hat geschrieben:und ich nehme mal an, das fruchtbare Ackerland gilt nicht für Küstengebiete, oder?
Diskutabel. Kommt halt drauf an, welcher Replacement-Effekt als erstes angewendet wird. Wenn man erst die Ereigniskarte anwendet und dann die Handelshäfen, würde pro Plan maximal ein Dorf dazukommen. Wenn man als erstes die Handelshäfen und dann die Ereigniskarte anwendet, kommt halt das fruchtbare Ackerland in einem Binnengebiet zu tragen.
Ich weiß nicht, was jetzt die Intention des Autors war, aber ich würde als erstes generell die Nation anwenden, weil die von Anfang und somit schon länger ausliegt.
Lange Rede, kurzer Sinn: Ich bin deiner Meinung, Galaphil: Das fruchtbare Ackerland gilt nicht für Küstengebiete.

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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phönix » 18. Februar 2024, 08:26

Hallo Galaphil,
wohin soll Jetzt eigentlich die Vergangenheit kehrt wieder?

Die Tage werden aus 4 schwachen und 4 starken fähigkeiten gebildet.

Meine Bestie kommt nach D7
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 18. Februar 2024, 09:03

Die wurden doch vergessen, oder? Also kommen sie aus dem Spiel.

Die Tage, die es nicht gab werden nur zu Spielbeginn aus 4 Schwachen und 4 Starken Fähigkeiten gebildet. Kommt eine Fähigkeit weg, sind es weniger. Kauft man mit WO2 eine reguläre Fähigkeit, kommt eine der nicht gewählten anderen drei Fähigkeiten in die Tage, die es nie gab - so wie es Trollerei mit dem Gepanzerten Land in der 2. Runde gemacht hat.

LG Galaphil
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Moai » 18. Februar 2024, 09:37

Da ich bei der EK in F so wie es aussieht nichts entscheiden kann, können wir von meiner Seite aus mit der FK weitermachen.
Gab doch eine, oder?
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 18. Februar 2024, 10:28

Du darfst eine Bestie auf deinen Spielplan platzieren.

Edit: oh! wie hast du deinen Inselplan Dorf und Stadtfrei bekommen??? :o 8-)
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Phönix » 18. Februar 2024, 10:57

Es fehlen noch die Tagessplitter und wir haben keine FK aktiviert.

@Galaphil: Ich muss jetzt weg und es wäre nett, wenn du dich um die Tage kümmern würdest.
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 18. Februar 2024, 12:09

Die Tagessplitter setzen eine Bestie nach F5.
Sag ich mal.

Die Tage. :?
Ui, aber ok, ich versuche mal, was ich kann.
Ich schau, was ich am Abend, nachdem die Kids schlafen noch schaffe...
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 19. Februar 2024, 15:58

Das wären dann aktuell die Tage, die nie waren, wenn ich das korrekt nachvollzogen habe:

17083582836333144415536253878051.jpg
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Re: 5. Tavernenspiel Spirit Island-Diskussion

Beitragvon Galaphil » 19. Februar 2024, 17:16

Hallo Phoenixpower

Ich hab tatsächlich einen meiner Meinung nach guten Plan für die Tagessplitter in Runde 8 (ob Phönix heute noch dazukommt, die Invasorenphase einzustellen?).
Zum Thema Durch den Zeitfluss gleiten: Wie gesagt, du könntest problemlos einmal durch den Zeitfluss gleiten, ABER derzeit kann ich nur 3 Sonnen, 3 Monde und 1 Luft garantieren. Also du könntest aktuell nur eine langsame Fähigkeit schnell machen und 1 ausgespielte oder abgelegte Karte wieder auf die Hand nehmen.
Ob wir auch das zweite Luftelement bekommen hängt davon ab, welche Karten wir von Phönix angeboten bekommen: Ist eine Fähigkeit mit 0 Energie und einem Luftelement dabei, dann kannst du auch noch eine weitere Karte ausspielen.
Wenn nicht, dann nicht.
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