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15. SI-Tavernenspiel: Insel

Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Moai » 8. März 2025, 07:21

7. Runde Pfeilschneller Blitzschlag

Wachstumsoption 1:
Ich nehme alle Karten wieder auf die Hand, erhalte 1+2 Energie und ziehe eine neue (schwache) Fähigkeit: "Gut des Sonnenuntergangs". Dann spiele ich 4 Karten aus.

Schnelle Phase (dank 3 Luftelementen kann ich 3 langsame Fähigkeiten in schnelle umwandeln)
- "Blitzschub" auf den Sturzregen.
- "Schrecken wird zu Wahnsinn" auf B2: +2 Furcht
- "Glut des Sonnenuntergans" auf B2. +1 Furcht und der Entdecker wird zerstört. Ich bezahle 1 weitere Energie und zerstöre noch den Entdecker in B3.
- "Donnernde Zerstörung" auf B2. Das Dorf wird zerstört. +1 Furcht und der B-Spielplan dürfte damit invasorenfrei sein.

Invasorenphase
Wüten & Bauen: Fehlanzeige
Entdecken in ???

Verzögerte Phase:
- "Vorboten des Blitzes" auf ???.

Mir verbleibt 0 Energie.
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Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Beachsearcher » 8. März 2025, 10:16

Hier die neuen Fähigkeiten für den Blitz...

20250308_111433.jpg
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Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Beachsearcher » 11. März 2025, 18:08

Die gewünschten Fähigkeiten für das Beben...

20250311_190546.jpg
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Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Phoenixpower » 13. März 2025, 06:43

7. Runde Erdbeben:

Geisterphase:
-WO2: Ich lerne das Wilde Anfeuern und platziere eine Präsenz von unten nach A4. Ich sollte damit die dritte Karte (+1 bevorstehende) freischalten?
+1 Energie (=2)
+1 Energie auf alle vorherbestimmten Karten
-Dahan von A2 nach A1
Gespielte Karten:
-Erschöpfung und Auszehrung (-0)
Neu Vorherbestimmte Karten:
-Wildes anfeuern (-0)
-Angstwahn (-0)
-Ruf zum Handel (-0)
Zuvor vorherbestimmte Karten:
-Gabe der seismischen Energie (2/3)
-Bäume strahlen Himmelslicht aus (2/3)
-Dröhnende Schritte bringen Angst und Zweifel (2/3)
-Erschütterungen (1/2)

2 Energie verbleibend


Schnelle Fähigkeiten:
-Erschöpfung und Auszehrung auf A6: Verteidigen 5
-Land ächzt unter tektonischer Spannung: Erdbebenplättchen nach A4; Verteidigen 3 in A1

Invasorenphase:
-Ereignis:
-Furchtkarte(n):
-Wüten: Dörfer in A1 und A6 sterben -> Stört das Ereignis nicht, sollten wir jetzt gewonnen haben
-Bauen: Dorf nach A4
-Entdecken: ?

Verzögerte Fähigkeiten:
-
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Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Beachsearcher » 14. März 2025, 16:31

Hier noch die starken Fähigkeiten für die Verlockung :lol:
20250314_171739.jpg
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Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Beachsearcher » 14. März 2025, 16:43

6. Runde Verlockung

WO2 + WO4 - Ich nehme die Präsenz aus der Energiezeile und Plaziere sie in A7 - ich erlerne eine starke Fähigkeit (Glutwolke), vergesse dafür den erhalte und +4 Energie - habe dann insgesamt 12 - ich spiele 2 Karten -

Schnelle Phase:

Vom Dschungel verschlungen (-1) - A7 - 2 Furcht - das Dorf und der Entdecker werden zerstört - 1 Furcht
Gefahren breiten sich aus - C1 - eine Wildnis wird hinzugefügt

entfällt

Invasorenphase:

Wüten: Berge
Bauen: Wüste
Entdecken: ???
Eskalation: ???

Verzögerte Phase:
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Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Beachsearcher » 14. März 2025, 16:48

Durch die SP haben wir die nächste FK freigeschaltet. Hier kommt zunächst die EK..
20250314_172523.jpg

Die erste FK
20250314_172532.jpg


Die FK habe ich abgehandelt, ein paar Streitmarker kamen unter Entdecker und wir erzeugen 4 Furcht. Beim Territorium absichern verschwindet die Bestie aus A1 und der Dahan erhält einen Schaden. Als letztes werden noch ein paar Dahan verschoben...das verhindert aber nicht unseren Sieg :D

Die nächste FK kommt direkt hinterher

20250314_172540.jpg
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Re: 15. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Beachsearcher » 14. März 2025, 17:14

Hier noch die Abschlussbild der Insel

20250315_084440.jpg
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