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5. SI-Tavernenspiel: Insel

Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Phönix » 21. Dezember 2023, 15:41

Tagessplitter
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Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Phönix » 23. Dezember 2023, 14:06

Da die Geister dieses Jahr artig waren und mich der Finder darum gebeten hat, habe ich nochmal die Starken und Schwachen Fähigkeiten für das Felsgestein und den Finder rausgekramt. :D

Starke Fähigkeiten für den Finder
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Schwache Fähigkeiten für das Felsgestein
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Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Galaphil » 23. Dezember 2023, 16:30

Der winterliche Hintergrund sieht richtig gut aus... :)
Das die spirituelle Insel allerdings in Andor liegt, wäre mir neu.

Der folgende Plan ist einmal ein Provisorium unter der Annahme, dass die Tagessplitter und das Felsgestein keine Unterstützung erübrigen können.

5. Runde Finder:

WO1. Ich drafte Sanftes Verschwindenund Vergessen und vergesse dafür ...die Geheimen Pfade der Natur
Ich erlange alle Karten zurück. Reichweiten sind diese Runde für mich irrelevant.

Ich erlange +1 Energie, in Summe 1 Energie.
Ich darf 3 Karten spielen.
Ich spiele Reisegunst auf den Ozean
Passage zwischen den Welten
Wachsamkeit
Ich habe 0 Energie, ich bekomme 1 Energie, ich gebe 1 Energie aus.

Schnelle Phase:
Ich öffne ein Tor zwischen C6 und C3
Reisegunst auf den Ozean, er darf bis zu 3 Präsenzen nach C3 bewegen und dabei einen Invasor (Dorf) mitnehmen.
Passage zwischen den Welten: Ich bewege 2 Dahan aus C6 nach F7.
Wachsamkeit: Ich versammle den Dahan aus A7 nach F7. 3 Verteidigung in F7.

Wege bereiten, die sie gehen müssen: Ich kann die Effekte der ersten und zweiten Zeile auslösen. Ich wähle C8 als Einflussgebiet: 1 Stadt wird in die Berge C7 verschoben. 1 Dorf wird in die Berge C7 verschoben.

Wege verschließen: C3? Dann wird dort weder entdeckt noch gebaut.


Invasorenphase

Verzögerte Phase:
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Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Phoenixpower » 8. Januar 2024, 23:08

5. Runde Felsgestein:
Ich werde WO1 wählen und eine Präsenz von oben nach A5 platzieren.
Ich lerne den Territorialstreit.
Ich bekomme 4 Energie (-> ich hab insgesamt 4 Energie)
Gespielte Karten:
-Pflüge bersten auf Steinigem Grund (-2 Energie)
-Felsspitzen drängen aus der Erde (-0 Energie)
-Territorialstreit (-0 Energie)

Schnelle Fähigkeiten:
-Die Insel mit Willenskraft zusammenhalten
-Am Fels zerstören sie sich selbst auf A5

Invasorenphase:
Ereignis: Ich werfe Ins Meer gespült und Fäulnis absorbieren ab, zahle 1 Energie. Das gibt eine Seuche nach A5.
Wüten: In A5 kommt eine Ödnis dazu (Ich zahle 1 Energie und nehme sie aus der Schachtel), dann schlage ich mit 5 Schaden (6/2+2) zurück und zerstöre Stadt und Dorf.
Bauen: In A3 kommt eine Küstenstadt hinzu, In A4 und A7 je eine Stadt, in A8 ein Dorf
Entdecken: Dörfer nach A2 und A3 (?), Entdecker nach A1

Verzögerte Fähigkeiten:
-Felsspitzen drängen aus der Erde auf A1, ich platziere eine Einöde
-Pflüge bersten auf Steinigem Grund auf A1, ich zerstöre ein Dorf und mache dem zweiten 1+1 Schaden
-Territorialstreit auf A3, ich zerstöre das Dorf ohne Streit
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Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Phönix » 9. Januar 2024, 14:54

5. Runde Ozean

WO2: jeweils eine Präsenz von der Energie und Karten-Leiste nach C

Schnelle Phase: Ich spiele den Pestschrei in den Wind auf die Tagessplitter, was ihnen ermöglicht alle ihre Fähigkeiten mit Reichweite plus 1 zu spielen und eine Seuche zu platzieren. Anschließend versammle ich den Entdecker in C6 durch das Tor des Finders und den Ruf der Tiefen in C3. Zuletzt spiele ich den Ruf zum Handel auf D1 und versammle ein Dorf und einen Dahan aus D2. Ah, und Verwandle Schiffe in Treibgut erzeugt eine Furcht in D3.
Dank der Reisegunst darf ich drei Präsenzen in C3 versammeln. Nämlich aus C, D und D1 (+ 1 Dorf aus D1).

Verzögerte Phase: Mit den Springfluten ertränke ich die zukünftige Stadt in C1.
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Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Phönix » 9. Januar 2024, 15:09

5. Runde Tagessplitter

Durch den Pestschrei in den Wind habe ich Reichweite +1.

WO1: Alle Karten auf die Hand nehmen, 2 Präsenzen von der Karten-Leiste zum Zeit-Vorrat, +1 Luft-Element

Schnelle Phase: 1. Ruf zur Abschottung E8 (Das Dorf und der Entdecker werden nach E7 verschoben.)
2. Die Jahre verschwimmen nach D1 (Es wird ein Dahan hinzugefügt und 2 nach C3 verschoben) (Ich wiederhole die Fähigkeit und zahle eine Zeit, welche auf die Energie-Leiste kommt.)
3. Angriff im Morgengrauen nach C3 (Die drei Städte werden zerstört und 2 Dahan werden nach C2 verschoben, wo sie insg. 4 Schaden machen. Außerdem wird in C3 durch den Pestschrei eine Seuche platziert.)
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Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Moai » 9. Januar 2024, 15:39

Nochmal als Wiederholung die
5. Runde des Flächenbrands

Wachstumsoption 3:
insgesamt +4 Energie (=7), 1 Präsenz (+Ödnis) von der unteren Leiste (für 3 Karten) nach C2. 2 Schaden in das Gebiet, wo ein Dorf zerstört wird (+1 Furcht). Ich spiele dank der Tagessplitter 4 Karten aus.

Schnelle Phase:
- "Bedrohliche Feuerwand" auf F2. Ich verschiebe das Dorf in den Ozean. (+3 Furcht)
- "Zorn der Flammen" auf mich selbst. +1 Energie (=8)
- "Steppenbrand" auf F1: 1+1 Schaden, ein Dorf wird zerstört. (1+1 Furcht)
- "Feuerwalze" auf C2: Insgesamt 7 Schaden, mit denen 2 Städte und das angeschlagene Dorf zerstört werden. (+5 Furcht)

Invasorenphase:
- "Wachstum auf Verbrannter Erde": Ich entferne die Ödnis in ???.
- "Erstickender Rauch" auf F2. Das neu gebaute Dorf wird zerstört (+2 Furcht) und der Dahan wird nach F1 verschoben.

Am Ende verbleiben mir 6 Energie für eine Starke Fähigkeit in der nächsten Runde.
Und bis zur Invasorenphase steuert der Flächenbrand 8 Furcht bei.
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Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Phönix » 13. Januar 2024, 19:45

[quote][/quote]Die Schnelle Phase wurde abgeschlossen und das Spiel kann weitergehen.

Hier noch das Bild von der Insel
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Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Phönix » 13. Januar 2024, 21:16

Und noch die EK
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Re: 5. SI-Tavernenspiel: Insel

Beitragvon Phönix » 22. Januar 2024, 10:26

Nun kommt die FK ( FS 1; 5 Furcht-Marker bis FS 2)
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Mein Streitmarker kommt unter das Dorf in E3 und A6.
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