Liphardus, Eara, Fenn und Bragor (Bra-Gor?

) machten sich auf den verlassenen Turm zu löschen.
Liphardus bekam gar keinen schwarzen Würfel, weil die Runensteine für die Legende gebraucht wurden. Es hat sich gezeigt, das zwei Single-Die-Helden sich dann um den Wassergeist streiten.

Liphardus war für diese Legende und die Heldengruppe fast unbrauchbar. Kein schwarzer Würfel und kaum Effekt beim Drehen, da maximal Fenn einen Helm benutzen konnte.
Eara war viel mit dem Schicken des Wassergeists beschäftigt. Und der bringt mir einfach zu wenig, der weiße Würfel bringts nicht ohne TdH, und in der Legende war der absolute Mangelware.
Variante: Grundstärke +4, -1 pro Feld zwischen Wassergeist und BewahrerIn; d.h. gleiches Feld +4, benachbart +3, usw.Bragor ist ein vergifteter Apfel. Als Tank zu schlechte Würfel, monopolisiert er die Brunnen, L. und E. waren fast immer im untersten Level. Er macht auch ungern Überstunden, weil er sonst die Sonderfähigkeit verliert. Im Fernkampf, um Bewegung zu sparen, zu schwach mit 3W. Und Helmverbot versperrt ihm die Perspektive hart zuzuschlagen, ob allein oder mit L.
Fenn überzeugte ebenfalls nicht. Der Rabe brachte hier mal richtig was, gegen blindes Nebellaufen. Der Dolch war nett aber nicht entscheidend. Das Horn haben wir hier
nie genutzt, aufgrund der Gruppenzusammensetzung. Und die 2W max. tun schon weh, ebenso wie die verkürzte Stärkeleiste. Damit lohnt sich weder Helm noch Horn richtig. Willen kriegt er mit Bragor eh keinen.
Und
Arbon haben wir abgeschrieben, den will keiner spielen.
Bisherige Erfahrung ist, dass die NH bunter sind, aber durch die Bank schwächer sind als die Originale.
Richtig
gut kommen sie nur im 5er oder 6er-Spiel als Ergänzung zu den 4 Originalen.