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14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 24. August 2020, 14:48

Gut, dann verteilen wir die SP auf Darhen und Stinner. Ich würd so in 30 min aktualisieren, OK?
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 24. August 2020, 16:01

Hat doch etwas länger gedauert...

Tja, dann müssen wir wohl so weitermachen (?):

Eara fährt 4 nach W (7.h)
Stinner fährt 2 nach N (7.h)
Darhen greift mit Stinner und Eara den Meerestroll an (7.h+8.h+8.h)
Alle gehen schlafen. Evtl. macht Darhen eine ÜS, um den Knochengolem auf's Schiff zu holen. WP hätte er genug...
Morgen bereiten wir uns auf die Arrogs vor.

LG Phoenixpower
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Brogg » 24. August 2020, 18:49

Phoenixpower hat geschrieben:Stinner fährt 2 nach N (7.h)
Darhen greift mit Stinner und Eara den Meerestroll an (7.h+8.h+8.h)
Alle gehen schlafen. Evtl. macht Darhen eine ÜS, um den Knochengolem auf's Schiff zu holen. WP hätte er genug...


Stinner sollte noch nach NO versetzen dann kann Darhen den Knochengolem vor dem Kampf an Bord holen, so das der Knochengolem mitkämpft. Dann muss Darhen auch nicht mitkämpfen und keine ÜS machen.
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Moai » 25. August 2020, 08:15

Moin moin

Tut mir leid, dass ich in der letzten Zeit eher selten dazu kam, mich hier intensiver einzubringen. Die Arbeit war meistens daran schuld. :oops: Zumindest die nächsten 2 Tage wollte ich das nachholen. Danach werde ich auch für etwa 2,5 Wochen im Urlaub sein und nur sporadisch hier vorbeischauen. Wenn ihr dann die Legende weiterführen (und eventuell sogar abschließen) wollt, könnt ihr das natürlich gerne tun.

Hatten wir jetzt eigentlich schon alle 3 Ausbauten gekauft? Auf dem Bild kann ich das nicht genau erkennen. Wenn nein, sollten wir das jetzt nachholen. Eara kann ja erst 1 Feld nach O segeln, wir kaufen die Achterballista, dann versetzt Stinner das Schiff 1 Feld nach O und segelt 4 Felder nach NO.
Dann folgt der Kampf gegen den Meerestroll und anschließend holt Darhen den Knochen-Golem an Bord.
Sollte der Ausbau schon gekauft worden sein, würde ich nach Brogg´s Plan vorgehen. Beim Kampf gegen den Meerestroll wird natürlich der Streifenmarder eingesetzt.

LG Moai
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Echo » 25. August 2020, 09:15

Hallo Moai,
Die drei Ausbauten sollten wir eigentlich alle bereits haben.
Ich bin auch einverstanden mit Broggs Plan.
Liebe Grüße Echo :)
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Brogg » 25. August 2020, 15:00

Dann können wir bis nach dem Sonnenaufgang aktualisieren.
Morgen können wir den Nerax auf unserem Feld besiegen und dann den Auftrag erledigen.

LG Brogg
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Phoenixpower » 25. August 2020, 15:33

Ich würde den Auftrag annehmen.

Achtung: Der Erzähler ist jetzt auf U, d.h. wenn der Erzähler das nächste Mal geht, muss der Seeriese befreit worden sein. Daher würde ich Stinner nach Sturmtal schicken, während Darhen oder Eara in Werftheim einkaufen. Warum nicht Stinner zu Garz? Er kann nicht alle 8 SP aufnehmen. Dann könnten die anderen den Auftrag erledigen lassen (sofern möglich) und dann gemeinsam zu den Arrogs fahren.

LG Phoenixpower
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Brogg » 25. August 2020, 17:09

Ich würde den Auftrag auch annehmen.
Stinner kann heute auf Sturmtal und Darhen kann in Werftheim SP einkaufen. Und wir erledigen den Auftrag.
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Moai » 25. August 2020, 19:01

Ja, Auftrag auf jeden Fall annehmen. Auch wenn wir heute ja noch die beiden Arrogs besiegen müssen, sollten wir für die Rettung der Taren noch genügend Zeit haben.
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Re: 14. Tavernenspiel: Varatan's Geheimnis – Diskussion

Beitragvon Brogg » 26. August 2020, 09:48

Hier ist mein Plan für den nächsten Tag:
Mit dem Kompass die Windkarte 1 nach rechts drehen
Chada fährt 4 nach SW (1h)
Darhen steigt mit dem Gold aus und kauft ein und trinkt den Brunnen (1h)
Eara fährt 1 nach S Die Taren kommen an Bord (1h)
Stinner fährt 2 nach O und 2 nach NO Die Taren gehen an Land und Stinner geht über 104 nach 114 -> 14 WP (4h)
Chada fährt 2 nach W (1h)
Eara fährt 1 nach NW (1h)
Darhen steigt an Bord und fährt 2 nach O (2h)
Stinner läuft über 104 an Bord und versetzt nach W (1h)
Chada fährt 2 nach N (1h)
Eara fährt 4 nach NO (2h)
Darhen beginnt den Kampf gegen einen Arrog (1h+1h+1h+1h)
Stinner beginnt den Kampf gegen den zweiten Arrog (1h+1h+1h+1h)

Wir haben 32 SP+RS+Achterballista+Bugfigur+Streifenmarder+Nixenstaub?
der Arrog hat 30 SP und 5 Würfel.
Ich würde den Steifenmarder (mit Chada an der Achterballista) gegen den einen Arrog benutzen und den Nixenstaub gegen den anderen Arrog.

Ich bin jetzt wieder für 10 Tage weg, aber macht ohne mich weiter.

LG Brogg
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