Runde 5:
Ziele:
1. Nah: 1/12, Fern: 10/12 Zonen mit Scheiben in der gleichen Spalte wie die Seestern und rechts davon
2. Flach: 13/14 Scheiben in den Tiefen 2 und 3, Tief: 0/12
3. Spezialisiert: Riff-Ranger 3x 1/5, Oktopus AG 2x 2 und 2x1/5, Vielfältig: 1/5 Sets aus allen Publikationen
4. Siegpunkte 14/66
Bonus-Ziele:
1. 1/9 voll belegte Zonen
2. 37/56 bei A & M
3. Wissbegierig: 3/18 Wissen auf der Wissensleiste
1. Krise: Eingriff der Regierung - Alle nehmen je eine Scheibe aus den Tiefen 1 oder 2 und tun sie zurück in den Vorrat.
2. Krise: Knapp - Erhöht die erforderliche Siegpunkte-Anzahl um 20%. Damit benötigen wir 66 Siegpunkte statt vorher 55.
Startspieler:Die Riff-Ranger
- Bei den Riff-Rangern gesellt sich eine Mini-U-Boot-Spezialistin zur Crew. Sie erhalten 4 neue Scheiben und dürfen 4(5) Scheiben zurücknehmen. Macht daher 8 Scheiben im Laderaum.
- Die Oktopus AG heuert eine Ozeanografin an, was ihnen +1 auf alle Eigenschaften bringt. Sie bekommen 3 neue Scheiben und dürfen 4 Scheiben zurücknehmen (außer vom Meeresbiologen). Damit haben sie 7 Scheiben im Laderaum.
- Die Crew der Argonauten wird mit einem Meeresbiologen vergrößert (+2 Motivation). Mit ebenfalls 4 neuen Scheiben und den 4 zurückgenommenen sieht es im Laderaum bei ihnen mit 8 Scheiben genauso aus.

