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46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 17. Januar 2025, 15:47

Aćh bläst in ihre Flöte und gibt Turr ein Signal. Dann macht sie ihre Flöte wieder sauber, tauscht sie beim Händler gegen ein Fernrohr und geht zu den Grehon:

Der Zielmarker hat logischerweise keinen Haken. Wenn er einen hätte, würde ein neuer Gor erscheinen.

Der Held betrat die große Höhle der Grehon. Ein heiliger Ort. Doch vermochte er es nicht, die wenigen Mitglieder dieses Stammes vor der Ewigen Kälte zu schützen. Inmitten der Höhle gewahrte der Held einen starken Krieger. Zu Eis erstarrt, das blanke Schwert noch immer in seiner gefrorenen Hand.
„Das ist Arpex", tönte eine Stimme aus einer dunklen Ecke. „Unser Stammeshäuptling." Ein Mann, gehüllt in dicke Felle, trat hervor. Auch er war offensichtlich ein Krieger der Grehon. „Arpex wollte sich auf die Suche nach ihr machen, ehe ihn die Kälte zu Eis erstarren ließ."Auf die Suche nach wem?", fragte der Held. Nach dieser Yetohe. Sie kam hin und wieder hierher. Sie waren ein Paar, denke ich." Plötzlich hallte ein tiefes Knurren durch die Höhle. Dann bewegte sich ein großer Schemen. Die Myrk! Dieses elende Wesen, das den Helden schon früher begegnet war. Mit langen Sätzen sprang das Biest ins Freie. Was hatte das zu bedeuten? Was hatte die Myrk hier in der Höhle zu suchen?
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Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 18. Januar 2025, 10:48

Hinweise zum letzten Bild:
Tenayas Feuer hätte beim Sonnenaufgang ausgehen sollen.
Der Gor auf 408 fehlt noch.

Thorn wagt sich vorsichtig auf den See hinaus (Feld 454, 2.h). Doch er ist nicht vorsichtig genug und rutscht aus.
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Grent sammelt derweil das rote Blutkraut ein (3.h)
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Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 18. Januar 2025, 13:24

Tenaya rupft rotes Blutkraut auf 439 aus (2.h)
Aćh auf 421, sie schaut durch ihr Fernrohr und bemerkt, dass auf 419 ein Schneesturm tobt (5.h)
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Thorn durchquert die Pfahlbausiedlung und wagt sich wieder hinaus auf den vereisten See (457, 4.h). Am Land tobt ein schwerer Schneesturm, aber über dem See ist die Luft seltsam ruhig:
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Grent wird vom Sturm ganz schön herumgeweht, aber freut sich dann doch, als sich der Sturm legt und er direkt vor einer Steintafel mit einem darauf abgebildeten Büffel steht. Daraufhin wagt er sich auch auf den See hinauf (461, 4.h). Anscheinend hat ihm der Kampf mit dem Sturm ein bisschen stärker zurückgelassen
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Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 18. Januar 2025, 13:25

Tenaya ist jetzt dran. Ich hab euch noch ein Spielplanbild gemacht:
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Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 19. Januar 2025, 11:55

Flederfuchs Flaps flattert fröhlich durch die weiße Weite, während sich der Takuri überlegt, wie er denn beschreiben könnte, dass da ein Stärkepunkt im Schnee auf 429 liegt (3.h für Tenaya)
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Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 20. Januar 2025, 06:58

Flaps fliegt am Seeufer entlang. Doch das ist gar nicht so leicht, denn da tobt noch immer ein Schneesturm.
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Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 21. Januar 2025, 12:38

Thorn auf 416 (7.h)
Grent mit Avida auf 456 (6.h)
Für zwei Menschen auf einmal ist das Eis fast zu dünn. Grents Fuß bricht durch das Eis und jetzt hat er einen nassen Schuh. Brrr
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Tenaya auf 429, schnappt sich das neue Schwert (5.h)
Aćh auf 416 (7.h)
Ach blickt durch ihr Fernrohr und erblickt sofort ein Glitzern im Schnee. Magst das wohl ein Edelstein sein? Und da drüben, da wächst ein Busch an Blaubachbeeren.
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Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 22. Januar 2025, 14:28

Thorn geht schlafen
Grent läuft mit einem Schluck aus seinem Trinkschlauch nach 409 (7.h)
Tenaya marschiert mitten in den Schneesturm auf 419 hinein (7.h)
Alle gehen schlafen, Grent zündet noch schnell das Feuer in der Zeltstadt an

Sonnenaufgang
Erzähler auf D:
Weitere Schneefälle erschwerten die Sicht. Irgendwo in der Ferne bewegten sich schemenhafte Wesen. Beunruhigend schnell ...

Doch es waren nicht nur Kreaturen, die sich durch den meterhohen Schnee kämpften. Ein Iquar hatte sich auf eigene Faust auf den Weg gemacht.

Wir bekommen zwei neue Wagors (447/448) sowie einen Iquar (450) im Süden.


Und dann kombinieren unsere Helden vor der höhle die Informationen, die sie haben (Die Erkenntnis):
Die Helden hatten nun keinen Zweifel mehr. Die Myrk war ihnen an allen Orten begegnet, die in Verbindung mit der vermissten Orennah standen. Was, wenn die Myrk und Orennah ein und dieselbe waren? Und wenn das stimmte, so konnte es über- haupt nur eine Erklärung dafür geben: Die Höhle der Verwandlung.
Was, wenn sie die Myrk erneut in die Höhle der Verwandlung lockten und zurückverwandelten? Vielleicht konnte ein willensstarker Held sie begleiten?
Hoffentlich würde die Myrk sich schon bald wieder zeigen
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Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 23. Januar 2025, 17:07

Tenaya zündet ihr Feuer an und Thorn eröffnet den Kampf mit einer soliden 6. Tenaya folgt mit 5 und Aćh setzt die Zahlenreihe mit einer 4 fort. +18 Stärke (inkl. Takuri und Feuer) = 33
Der Steppenbüffel hat nur eine 10 und verliert 23 Willenspunkte.
Thorn bekommt die Stärkepunkte.
Grent sprintet am Seeufer entlang, schnappt sich den Iquar und schlittert auf den See. Ganz schön sportlich:
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Die anderen drei Helden gehen zum zweiten Steppenbüffel. Grent geht schlafen und Tenaya eröffnet den Kampf. Doch sie stolpert und bekommt nur eine 2. Aćh hat eine doppelte 4 ohne Helm und Thorn hat wieder eine 6. In Summe 27.
Der Steppenbüffel hat wieder eine 10 und verliert 17 Willenspunkte.
Aćh ist jetzt am Zug.
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Re: 46. Tavernenspiel: Orennah - Legende

Beitragvon Phoenixpower » 26. Januar 2025, 10:55

Aćh marschiert in den Süden und sammelt die Askimarklinge ein. Ein Blick durch das Fernrohr bringt nicht viel, eine große Sturmfront versperrt ihr den Blick:
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