Hallo Einstein (oder Katze?)!
(
Nicht ernst nehmen - ist mit einem Augenzwinkern geschrieben 
)
Diverse Vorschläge:
Geröll als
"Kieselsteine"oder "falsche Edelsteine" , aber mit einem Zufalls- und einem Taktikelement:
Geröll kann gekauft werden - also Deiner Idee folgend. Wie beim Krimi / Western können Kreaturen von ihrem üblichen Weg abgelenkt werden, indem "Kieselsteine" ihre Aufmerksamkeit erregen. Oder sollen als falsche Edelsteine die Kreatur ablenken.
Doch ob das erfolgreich ist, hängt von zwei Faktoren ab
- Ob die Ablenkung klappt, wird ausgewürfelt - z.B. mit 2 roten Würfeln (oder 3 schwarze?). Liegt der Wurf unter der Geröll- Zahl, geht die Kreatur vom Weg ab. Im anderen Fall leider nicht.
- Wie viel Geröll plaziert wird, hängt von der Entscheidung der Held*innen ab. Riskieren sie nur eine "7" an Geröll - d.h. eine gute 50/50- Chance - oder gehen sie mit einer "12" auf Nummer sicher?
Varianten dazu:
Das Geröll wird ähnlich wie die Edelsteine auf Nachbarfeldern abgelegt oder der Held*in werfen es vom Kreaturen- oder Nachbarfeld - also nur leicht unterschiedliche (Helden-)Wege, aber andere Hintergrunderzählung (Steine als falsche Edelstein-Imitate/ billiges "Pling-Pling" oder als Kieselsteine und Geräusch- Ablenkung. Es bietet sich an, dass mit Ruhm bezahlt wird, denn "billige Tricks" vermindern ihn).
Muss der Held*in bei Sonnenaufgang und den Bewegungen bei der Kreatur stehen? (Legt der Held die Steine ab oder wirft er sie?)
Das Auswürfeln erfolgt entweder sofort oder erst bei Sonnenaufgang - also starker Unterschied in der Sicherheit/ Planung.
Die Geschichte muss also bei folgenden Faktoren ausbalanciert weren:
- Kosten: Wie viel Gold, Ruhm oder WP für wie viel Geröll?
Bei Gold eher beim Händler, bei Ruhm/ WP ortsunabhängig?
(natürliche Beschränkung: Die 8 Geröll- Werte sind 2,3,3,6,7,7,8,8 - also 44 insgesamt.) - Anzahl und Art der Würfel: 2 rote Würfel ergeben eine andere Bandbreite und Endwerte als 3 schwarze...
(BTW: Bei 6er Würfel ist der Unterschied zwischen 2 und 5 Würfel geringer als die meisten glauben) - Auswürfeln: Bei Sonnenaufgang oder sofort? (Bei sofortigem Auswürfeln ein Würfel mehr?)
- Feld von Held*in/ Geröll: Nachbarfeld oder vom Kreaturenfeld ausgehender Wurf?
Obige Fragen hängen auch von Deiner Stossrichtung ab: Ist das Geröll eine nette freiwillige Variante / Option oder hast Du Deine Legende so mit Kreaturen gefüllt, dass die Helden das Geröll fast schon kaufen müssen?
Schwarzer Kristall (und Truhe / Schmuckkette)
Der Schwarze Kristall als
attraktives Objekt zuerst einmal für finstere Gestalten - und erst dadurch für die Helden interessant.
Ein schwarzer Geselle strebt in Richtung des Kristalls und die Andori können das verhindern - müssen es aber nicht. Die "dunkle Seite der Macht" gewänne dann jedoch an SP...
(Unkompliziertere Variante wäre, auf dem Schwarzen Kristall sitzt ein Skral oder Troll.)
Reizvoll wäre, wenn sich
zeitgleich ein "Heldenweg" öffnet: Schlicht eine Schatztruhe mit Gold / Schmuckkette oder heldenmütiger eine Bauernrettung oder Merrik wird auf einer Mission geleitet und beschützt. Oder der Unbekannte Krieger wird aus seinem Verlies befreit Das lässt sich alles gut (und einfach) mit einer entsprechenden Story unterfüttern.
Mein Punkt ist in erster Linie ein anderer: Beide Geschichten - Schwarzer Kristall und Heldentat - sind zwei unterschiedliche Wege und die Gruppe muss sich "moralisch" entscheiden:
Der dunklen Seite die Stirn bieten oder eine Heldentat?Es wäre nicht tragisch, wenn beide Wege gleichzeitig gangbar wären. Denn das ist auf jeden Fall riskant (Bei gespaltenen Kräften droht immer das Scheitern). Die Hürde wäre dann, beide Wege erfolgreich zurückzulegen - der Endgegner ist dann leichter (was nicht ungerechtfertigt wäre).
SchlangeSssslim ist seit langem Begleiterin von Koraph und hat ihm schon viele gute Dienste geleistet. Doch sie hat so ihre Tücken...
Sie kann einem Helden auf dem Arm (sprich. großes Ablagefeld) getragen werden.
Auf dem Weg kann sie kurzzeitig als
Späherin eingesetzt werden, wenn der/ die Held*in
steht:
Ein (!) benachbartes Schneeplättchen kann von ihr aufgedeckt werden. Anschließend kehrt sie auf den Arm zurück, um sich wieder zu wärmen. Risiko dabei ist, dass sie sich auf dem Weg verausgabt und wieder aufgepäppelt werden muss:
(Beispielsweise mit einem 6er Würfel:)
1 : Sssslim ist unterkühlt und muss aufgewärmt werden: -1 WP für den Träger
2-6: Alles gut gelaufen - keine Auswirkungen
Bei
Sonnenaufgang stellt sich heraus, wie gut sich der/die Held*in um das Tier kümmert
(Sternchen auf das Sonnenaufgangsfeld als Erinnerung):
1 : Sssslim ist gar nicht mit dem Helden zufrieden: -1 Ruhm
2 - 4 : Das Reptil ist zufrieden, aber nicht glücklich.
5 : Die Schlange ist so motiviert, dass sie an diesem Tag alle Schneeplättchen ohne Risiko aufdeckt.
6 : Sssslim zischt vor Glück - Der Ruhm der Gruppe steigt um +1.
Reptilien können kriegerisch sein -
im Kampf gilt:
1 - 2 : Die Schlange bleibt auf dem Arm und der Träger erhält liebevolle +1 bzw. +2 WP
3 - 5 : Sssslim greift an! Der Wert wird zum Helden- KW addiert
6 : Sssslim wird durch die Gewalt und den Lärm des Kampfes so aggressiv, dass sie einen der Helden beißt - KW der Helden minus -6
Die Schlange kann jederzeit auf dem jeweiligen Feld abgesetzt werden. Geschieht das auf dem Schiff, belegt sie das große Ablagefeld.
Ist die große Ablage der Aldebaran belegt, muss sie über Bord geworfen werden, was -3 Ruhm kostet. Ähnliches passiert, wenn Sssslim bei Sonnenaufgang auf einem Feld abseits von Yra, Nordgard, Wintermarkt (oder Schiff) liegt, denn das kratzt an der Heldenehre: -3 Ruhm.
FassMit einem Fass kann ein Held auch
Meeresfelder durchschwimmen.
Wertung ist relativ einfach: Ein Feld pro Stunde
Schaut man sich die Spielpläne an, so ist der Nutzen zuerst einmal begrenzt (z.B. Werftheim- Wachsamer Wald auf der Vorderseite des Bretts).
Aber dem ist bei weiterem Nachdenken nicht so: Schwimmen zum/ vom Schiff kann einigen Ärger ersparen (andere Helden müssen nicht warten, Schiff muss nicht mühsam zur / von der Küste weg navigiert werden).
Denkbar für Hadria ist, dass wenn es schnell gehen muss, Schneefelder umschwommen werden, um in einem Zug an einer bestimmten Stelle zu sein (was unterm Strich Zusatzstunden kostet).
Also das Fass als tragbares Beiboot...
Seeschlange/ Takota (DeK)
Mir ist bewußt, dass Du die Seeschlange nicht im Blick hast. In DeK ist sie eigentlich eine Helferin der Andori. Doch warum nicht als Gegnerin (unter anderem Namen)?
- Zu beiden Nord- Spielplänen passt sie hervorragend als Seeungeheuer.
- Dazu kommt: Sie macht optisch echt was her!
- Auf der Vorderseite sieht man sie in "normaler Pose". Die Rückseite zeigt sie mit furchterregend geöffnetem Maul. - Zwei Zustände also. Was erregt ihren Zorn und was sind die Auswirkungen?
- Sie ist lang, hat keinen Ständer und wird aufs Spielbrett gelegt. Waagrerecht gelegt geht sie über 2 Meeresfelder, diagonal gar über 3. - Ein Monster, das die Helden auf dem Feld des Kopfes angreifen können oder am Körper/ Schwanz? Die Seeschlange reagiert unterschiedlich darauf, was sich gut schildern lässt....
Sie lässt sich mit einem Nerax ohne Ständer simulieren (auch wenn Takota reizvoller aussieht).
Insgesamt ist es ziemlich umfangreich geworden...
Erstens kann eingedampft / verändert / angepasst werden.
Zweitens ist alles halb so schlimm, wenn alles wesentliche, z.B. zur Schlange, auf eine Karte passt, die offen neben dem Spielbrett liegt.
Drittens fällt es mMn wenig bis gar nicht auf, wenn bei der Einführung die Hintergrundgeschichte gut erzählt wird und die Regeln klar und eindeutig sind.
Viertens: Alles ist in einem Brainstorming/ Rutsch geschrieben worden. Da gibt es mitunter verrückte Ideen ...
Fünftens: Es ist Deine Legende. Nimm Dir, was Du willst / was passt und klopp den Rest (oder alles) in die Tonne! Vielleicht kann es ja ein Mitfori gebrauchen?
In meinen Augen ist das völlig in Ordnung - wir sind alles entspannte und glückliche Andori, oder?
LG Orpheus
