von Galaphil » 31. August 2026, 08:56
3. Runde, Verzögerte Phase
Die Stimme des Donners versammelt die Krieger: 2× Luft für 2 Dahan + Inkarna nach C2, Überfallkommando macht +1 Schaden, Führe die Krieger an noch einmal +1 Schaden und +1 Furcht.
Gezeitenschub: +2 Energie, ich schiebe das Dorf aus C1 in den Ozean.
Pakt der Gemeinsamen Jagd: aus C4 wird der letzte Dahan nach C2 gerufen, dann machen 5 Dahan 5 Schaden, in Summe denk ich, das 1 Stadt und 2 Dörfer zerstört sind: +4 Furcht
4. Runde, Wachstum:
WO1: ich erhalte alle Fähigkeiten zurück, plus 2 neue schwache Fähigkeiten: Weinen um alles, was verloren ist. Bestien aus den Tiefen
+2 Energie
2 Karten ausspielen (Wachsamkeit, Ruf zur Schlacht)
+1 Luft, +1 Feuer
Schnelle Phase: Wachsamkeit auf C2, ich versammle keinen zusätzlichen Dahan, ich wähle Option 1, +1 Verteidigung pro Dahan
Elementarschub: +1 Luft, +1 Sonne, +1 Feuer