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3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Insel)

Re: 3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Ins

Beitragvon Moai » 28. März 2025, 21:39

Marie-Catherine entdeckt in dem Schrein eine alte Öllampe.
20250328_073947.jpg

Nicht schlecht, aber voraussichtlich wird sie uns in diesem Szenario nichts nützen.
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Re: 3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Ins

Beitragvon Moai » 2. April 2025, 17:31

Lager aufräumen
Nachdem sie von ihrer Erkundung des Nordens der Insel zurückgekehrt war und angesichts der Tatsache, dass Ludwig in Zwischenzeit ein Floß zusammengezimmert hatte, machte sich Marie-Catherine daran, das Lager etwas auf Vordermann zu bringen und schon einmal einen angenehmen Ruheplatz für die mittlerweile sicherlich hungrige und durchgefrorene Jenny herzurichten.
Dazu hatte sie auf dem Rückweg, als sie den Hang eines der umliegenden Berge erklommen hatte, bereits schon ein ganzes Stück in den Süden der Insel schauen können. Und bereits jetzt erkannt, was für ein Gebiet sie dort antreffen sollten, sollten sie sich am folgenden Tag dazu entschließen, dieses auch noch näher erforschen zu gehen.

Die Forscherin setzt 1 Aktionsstein ein und erhält 2 Entschlossenheitsplättchen. Anschließend setzt sie zwei ihrer drei EPs für die SF Aufklärung ein.
20250402_191814.jpg

(Wenn man sich die Auswahl ansieht, ist man fast versucht, zu sagen: "Das hat ja gar nichts gebracht..." ;) )

Ausruhen
Fehlanzeige

Ende der Aktionsphase

5. Wetterphase
Auf dem Wetterfeld liegt ein Regenplättchen. Da wir das Entdeckungsplättchen "Altes Segel" haben, setzen wir dieses ein und erhalten temporär +2 auf unser Dach. Damit wird die Regenwolke "abgewehrt".

6. Nachtphase
Das Lager wird zurück in die Berge verlegt. Alle Charaktere essen etwas, 1 Nahrung verdirbt und Pater Pablo heilt mit dem "Topf" 1 Wunde.
Jenny erleidet weitere 2 Wunden.
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Re: 3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Ins

Beitragvon Moai » 3. April 2025, 02:29

Kommen wir zur
5. Runde

Der Startspielermarker kehrt zur Forscherin zurück.

1. Ereignisphase
20250329_093632.jpg

Relativ einfach. Einzige Überlegung: Wenn Ludwig die "Heilkräuter" einsetzt, heilt er 1 Wunde und überspringt auf seiner Wundenleiste keinen Moralpfeil.
Allerdings würde ich die "Heilkräuter" gerne für Jenny aufheben. Die ist nur noch 3 Wunden vom Tod entfernt und könnte sich selbst erst in der 6. Runde heilen.
Marie-Catherine hat noch 1 EP übrig, kann also die negative Moral aushalten und das Plättchen abgeben.
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Re: 3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Ins

Beitragvon Moai » 3. April 2025, 14:38

2. Moralphase
Hier geschieht nichts. Mit den "Heilkräutern" wurde Ludwig geheilt, so dass unsere Moral bei 0 bleibt.

3.Produktionsphase
Wir erhalten 1x Holz und 2x Nahrung.

20250403_163252.jpg

20250403_163319.jpg

20250403_163328.jpg
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Re: 3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Ins

Beitragvon Moai » 7. April 2025, 02:25

Nun denn...

4. Aktionsphase

Präventivaktion
Fehlanzeige

Jagen
Bewaffnet mit Messer und Pistole zogen James und Ludwig dieses Mal gemeinsam hinaus auf die Jagd. Nachdem Marie-Catherine ihnen bei ihren letzten Erkundungen der Insel von größeren Tieren (oder auch nur deren Spuren) berichtet hatte, waren sie guter Dinge, eine ordentliche Jagdbeute heimzubringen. Aber leider war das einzige größere Lebewesen, dem sie begegneten, eine landlebende Riesenschildkröte. Nach den Finken also ebenfalls eine Beute, mit der sie so nicht gerechnet hatten. Aber bevor sie mit leeren Händen zurückkehrten...
Nun mussten sie nur noch entscheiden, ob sie das Tier nur mit dem Messer oder auch mit der Pistole erlegen wollten.

Soldat und Zimmermann setzen je 1 Aktionsstein ein und decken die oberste Tierkarte auf.
20250407_042253.jpg

Der Soldat erleidet 1 Wunde und wir erhalten 3x Nahrung und zusätzlich +1 auf das Dach.
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Re: 3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Ins

Beitragvon Moai » 9. April 2025, 11:09

Bauen
Fehlanzeige

Ressourcen sammeln
Fehlanzeige

Erforschen
Marie-Catherine hatte ja bereits am Vortag schon aus der Ferne erkannt, dass ein Ausflug in den Süden der Insel sie in hügeliges Gebiet führen würde. Darüber hinaus hoffte sie, in den Hügel etwas zu finden, was ihnen beim Bau des Rettungsbootes behilflich sein könnte. Wenn es Pater Pablo gelang, Jenny ins Lager zu bringen, mussten sie nur noch von der Insel entkommen.
Den schönen Wasserfall zu betrachten, der einen großen Hang hinunterrauschte, hatte sie nur wenig Zeit, denn etwas anderes fiel ihr ein wenig abseits davon sofort ins Auge: Zwischen den Bäumen hingen die Überreste eines Fesselballons, dessen Plane sich sehr gut als Segel für ein Boot nutzen ließen. Von den Menschen, die den Ballon einst genutzt hatten, fanden sich jedoch keine Spuren. Allerdings lag unterhalb des Ballons eine einzelne, gut verschlossene Dose, die noch ein paar Stücke Zwieback enthielt. Keine allzu große Mahlzeit, aber sicherlich genug, um einen der Schiffbrüchigen am diesem Abend nicht hungern lassen zu müssen.

Die Forscherin setzt 2 Aktionssteine ein und geht im Süden der Insel auf Erkundung. Sie deckt das oberste Inselteil (Hügel), findet das 4. Totem-Symbol und ein Entdeckungsplättchen.
20250409_131856.jpg


James und Ludwig waren von ihrer Jagd und Marie-Catherine von ihrer Erkundung der südlichen Hügel zurückgekehrt und warteten händeringend auf die Rückkehr von Pater Pablo, der mit Hilfe des neu gebauten Floßes ihr Gefährtin von den kleinen Felsen vor der Küste retten wollte.
Gegen Abend, als sie bereits dabei waren, das Lager für die Ankunft der beiden herzurichten, war es dann soweit: Pablo kam, die geschwächte Jenny in den Armen tragend, freudestrahlend ins Lager und legte sie behutsam auf eine weiche Schlafstatt, die sie für sie vorbereitet hatten. Ihr war deutlich anzusehen, wie sehr der Aufenthalt auf dem Felsen an ihren Kräften gezehrt hatte. Aber nun war sie bei ihnen und es blieb nur noch, die Insel schnellstens zu verlassen.

Der Missionar setzt 2 Aktionssteine ein und führt die spezielle Aktion zu Jennys Rettung aus.

Lager aufräumen
Soldat und Zimmermann setzen je 1 Aktionsstein ein und erhalten je 2 Entschlossenheitsplättchen. Dazu nutzt der Soldat den zweiten Marker von der "Bibel" und erhält ein drittes EP und heilt eine Wunde.

Ausruhen
Fehlanzeige

5. Wetterphase
Der rote Tierwürfel wird geworfen.
20250409_132940.jpg

Wir müssen unsere Palisadenstärke um 1 senken.

6. Nachtphase
Alle Charaktere (inklusive Jenny) essen etwas.

Ende der 5. Runde
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Re: 3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Ins

Beitragvon Moai » 10. April 2025, 19:57

In der Nachtphase brät sich James noch schnell ein paar Finkenspiegeleier, welche ihm etwas neue Kraft geben.
Der Soldat gibt 1 unverderbliche Nahrung ab und erhält 1 Wunde durch den "Topf" zurück.

6. Runde:
Der Startspielermarker wechselt zum Zimmermann.

1. Ereignisphase
20250410_215155.jpg

Unsere 3 Ressourcen (2x Nahrung und 1x Holz) müssen wir halbieren und abrunden. Sprich wir erhalten nur 1x Holz, da wir das für das "Rettungsboot" benötigen.

2. Moralphase
Da die Moral bei 0 liegt, geschieht nichts.

3. Produktionsphase
Wir erhalten 1x Holz.
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Re: 3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Ins

Beitragvon Moai » 12. April 2025, 02:14

Hier noch die Bilder vor der Aktionsphase (die aber so gesehen auch als Abschlussbilder gelten, da sich nichts mehr darauf verändern wird)
20250410_215256.jpg


20250410_215304.jpg


20250410_215310.jpg
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Re: 3. RC - TavSp.: Szenario 3 - "Jenny braucht Hilfe!" (Ins

Beitragvon Moai » 12. April 2025, 02:19

Die fünf Schiffbrüchigen kuschelten sich in dem kleinen Rettungsboot zusammen, setzten das aus Fellen und der Plane des Fesselballons zusammengeflickte Segel und stachen in See. Da zur Zeit ruhiger Seegang herrschte, konnten sie mühelos die Insel verlassen. Und als sie die offene See erreichten, hofften sie sicher und unbeschadet nach Hause zu gelangen...
... wo es bestimmt nicht lange bis zum nächsten Abenteuer dauern dürfte.
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