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43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk.)

Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon JuLei » 9. Juli 2024, 09:30

Die kurze Aktualisierung ist ja nicht wirklich nach unserem gewünschten Vorstellungen gelaufen. Hätten ja lieber ein Brennholz entdeckt. Jetzt müssen wir ja doch den Weg nach 439 bzw. 440 machen. (Fenn?)

Und dann weiß ich jetzt nicht, was es für einen Unterschied macht, das Thorn auf 460 oder auf 463 übernachtet. Das nächste Eisplättchen was aus dem Spiel kommt wäre ja 459. Oder soll Thorn mit Überstunden komplett über den See laufen?

Wenn Thorn über den See läuft, wäre ich dafür , das er die Wurzel auf 436 einsammelt. Denn Stärke benötigen wir ja nicht mehr wirklich, außer Flaps bringt noch was an....

Kurze Regelfrage noch: mit dem Fernrohr konnte man keine Eisplättchen anschauen, oder?

LG JuLei
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Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon Galaphil » 10. Juli 2024, 04:02

Mit dem Fernrohr kann man nur über Land schauen, nicht übers Wasser. War beim Fluss genauso. Klingt komisch, ist aber so.

Ich verstand zwar auch nie, warum Thorn bei den Iquar festsitzen soll, wenn er doch über das Eis/den Fluss geht, aber ich muss nicht alles verstehen.

Das Skelett dagegen, wenn wir es nicht besiegen, macht es uns heute noch unnötig die Legende deutlich schwerer. Darum bin ich dafür, es zu besiegen.

Lieben Gruß, Galaphil
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Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon JuLei » 10. Juli 2024, 11:54

Für das heutige besiegen des Skelettes bin ich auch für Daumen hoch....
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Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon Phoenixpower » 10. Juli 2024, 17:49

Galaphil hat geschrieben:Ich verstand zwar auch nie, warum Thorn bei den Iquar festsitzen soll, wenn er doch über das Eis/den Fluss geht, aber ich muss nicht alles verstehen.
Mein Plan war, Thorn heute mit Überstunden über 456, 463 und die Seestadt nach 459 laufen zu lassen. Das Skelett hätte dann 461 weggenommen. Dann wäre kein Weg mehr auf die Insel übrig gewesen und Thorn hätte, da er noch angrenzend gewesen wäre, als einziger Held die Möglichkeit gehabt, dort noch hinzugehen und würde dann in Folge festsitzen.

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Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon Galaphil » 10. Juli 2024, 18:21

Aber wenn er in der Seestadt übernachtet hätte er immer noch 461 als Weg vom See runter offen gehabt. Insofern verstehe ich die Diskussion nicht so ganz.

Die Frage ist halt auch, ob eine Legende, die zwingend im späteren Verlauf eine Bedingung setzt, dann auch darauf achten sollte, dass diese Bedingung auch zu dem Zeitpunkt noch erfüllbar sein sollte.

Andererseits gab es im Grauen Gebirge eine Felsspitze, auf der schon mehrere HeldInnen gestrandet und nie wieder runter gekommen sind. Also ein Thorn, der in der Seestadt festsitzt wäre jetzt kein Andor-Unikum.

Btw: sind wir uns jetzt offensichtlich über die Vorgehensweise einig?
Bei Grent und Tenaya ist es klar, sie wollen (mit Trinkschlauch) zum Skelett und es besiegen.
Thorn will anscheinend über den See zur Seestadt und Fenn marschiert wahrscheinlich zu den letzten beiden Schneps, weil wieder einmal das Moai'sche Gesetz zugeschlagen hat, dass ein für die Legende zwingend notwendiges Plättchen als letztes gefunden/aufgedeckt wird.
Kennen wir ja schon... :roll:

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Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon JuLei » 12. Juli 2024, 12:50

Thorn will schon über den See....

Die Frage ist, ob nur bis zur Pfahlbausiedlung oder noch weiter...Welches Skelett würde uns denn weniger stören? Das von 259 oder von 261?

Das kämpfen sollte ja am nächsten Morgen/Tagen ja nicht mehr so im Vordergrund stehen.
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Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon Phoenixpower » 13. Juli 2024, 06:20

Hallo JuLei,

das Skelett von 261 stört und weniger. Es würde sich hinter dem Gor einreihen und ganz langsam, Schritt für Schritt in Richtung Zeltstadt wandern.
Das Skelett von 459 würde übermorgen an Land gehen und am Tag darauf dann wahrscheinlich eine Figur überspringen und die Zeltstadt betreten.

Aber wie Troll gesagt hat: Wenn Thorn auf 459 läuft und dann zurück in die Zeltstadt muss, sitzt er fest.

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Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon Galaphil » 14. Juli 2024, 19:39

Nachdem das Spiel jetzt schon seit fast einer Woche stockt, ein Vorschlag von mir:

Grent (und anschließend Tenaya) gehen nach 446.
Fenn geht nach 436 und sammelt das rote Blutkraut ein.
Wir verzichten darauf, den Iquar ins Lager zu bringen, Thorn lässt ihn in der Schneewüste zurück und löst den Schneesturm auf 434 aus.
Tenaya und Grent sind jetzt auf 444 und gehen im Gleichschritt nach 443.
Fenn ist auf 433, erhält einen SP und löst das weiße und das rote Kraut aus: +4 Stunden laufen, damit kann er zB den Iquar einsammeln und bis zum Schneps nach 439 laufen, ohne eine Stunde auszugeben.
Thorn läuft außen rum um den See und schafft es mit 2 ÜS, 459 zu erreichen.
Damit ist 459 blockiert UND Thorn kommt zur Not von der Insel wieder weg, da jetzt über 463 die Seestadt wieder in beide Richtungen verlassen werden kann.
Je nachdem, ob unter 459 noch ein Schneesturm lag, laufen Grent und Tenaya mit oder ohne TS nach 402 und verprügeln das Skelett für einen weiteren TS, und Fenn guckt noch unter 440 nach - kann ja nicht schaden.

Was meint ihr zu dem alternativen Plan?

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Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon Galaphil » 14. Juli 2024, 19:55

Noch eine Zusatzfrage:
Wir haben 1 Feuer im Lager, je ein Feuer im Turm und am See (vom Iquar-brennend) und Brennholz bei Fenn.
D.h., es müssen noch 2 Brennholz im Schnee sein, oder? Sonst würden wir ja nicht auf 6 Feuer kommen, oder täusche ich mich?
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Re: 43. TavSp: "Kreaturen des Ava 1 - Das Eisige Grab" (Disk

Beitragvon JuLei » 14. Juli 2024, 22:36

Galaphil hat geschrieben:Noch eine Zusatzfrage:
Wir haben 1 Feuer im Lager, je ein Feuer im Turm und am See (vom Iquar-brennend) und Brennholz bei Fenn.
D.h., es müssen noch 2 Brennholz im Schnee sein, oder? Sonst würden wir ja nicht auf 6 Feuer kommen, oder täusche ich mich?


Die Frage hatte ich schon vor einiger Zeit mal gestellt...Und da wäre nur noch eins zu finden...

JuLei hat geschrieben:
Phoenixpower hat geschrieben:
JuLei hat geschrieben:Ok...Ich dachte es geht nur das Feuer aus der Zeltstadt mitzunehmen. Oder stand es noch woanders erklärt, das wir das so machen können?
Stand auf der Karte, die den Iquar ins Spiel gebracht hat.

Danke...Habe es jetzt auf E1 finden und nachlesen können.

Dann hätten wir jetzt 5 Feuer bereits im Blick...
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