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C&T: Regelergänzungen

C&T: Regelergänzungen

Beitragvon Tapta » 8. November 2015, 22:41

Hallo, habe mal versucht die Regellücken zusammenzufassen, Ergänzungen sind selbstverständlich willkommen und erwünscht.

Heldenkarte:

Nach vorne guckender Thorn (7SP): Vorderseite Sonderfähigkeit (Du erhältst 2WP) Dort fehlt ein Wolkensymbol. Das heißt nach Nutzung der Sonderfähigkeit muss die Karte auf die Regenseite gedreht werden.


Ausrüstungskarten:

Pfeile: Können nur von Chada benutzt werden. Thorn kann Pfeile einsammeln und diese später an Chada weitergeben. Mit Pfeilen kann Chada Gegner bis zu 9SP besiegen. Nach der Nutzung der Pfeile kommen diese aus dem Spiel.

Orweyns Hammer: Kann nur von Thorn benutzt werden. Thorn kann Gegner mit bis zu 12SP besiegen. Nach dem Sieg entscheidet Thorn ob a) Orweyns Hammer aus dem Spiel kommt oder b) der Fluch 2 Felder weiter geht, dafür behält Thorn den Hammer und legt ihn wieder ans Ende seiner Reihe.

Zuordnung Helden und Gegenstände:

Pfeile --> Chada
Amulett --> Chada
Orweyns Hammer --> Thorn
Varatans Helm --> Stinner
Sturmschild --> Chada & Thorn
Trinkschlauch --> alle Helden
Hadrisches Stundenglas --> alle Helden


Nebelkarten:
Es gibt NK mit SP von 1-13. Manche NK haben zusätzlich zu Name, Stärkewert und WP-Belohnung einen Kartentext.
Um eine NK loszuwerden kann man jeden Gegner mit SP besiegen. Dabei können rote SP (bei den NK) mit blauen SP (bei den Helden, Gegenständen, Freunden oder Leam) besiegt werden. Erringt man den Sieg mithilfe von SP, dann erhält man die angegebene Belohnung. Diese liegt zwischen 0WP bei der Schlange und bis zu 3WP bei Thogger.

Bei einigen NK gibt es die Möglichkeit den Text auf der Karte auszuführen, um die Karte aus dem Spiel zu nehmen. Dabei gibt es zwei mögliche Anweisungen:

1. Die Anweisung wird ausgeführt und die Karte kommt direkt aus dem Spiel. Es gibt keine WP-Belohnung. Dies gilt für alle NK mit folgendem Satz: Danach kommt ... Name der NK z.B. Ean Quella aus dem Spiel.

2. Die Anweisung wird ausgeführt und die Karte wird direkt wieder hinten ans Ende der aktiven Reihe gelegt. In diesem Fall gibt es auch keine WP. Dies gilt für Roa, Meres und Pero.

Sonderfall Orril: Bei Orril entscheiden die Helden ob sie a) den Fluch 3 Felder bewegen und ihn dann wie unter 1. beschrieben aus dem Spiel nehmen oder
b) den Fluch 1 Feld bewegen und ihn dann wie unter 2. beschrieben wieder ans Ende der Reihe legen.

Sonderfall Ruuf: Entscheidet ihr euch dafür die Sonderfähigkeit von Ruuf zu nutzen um einen Gegner zu besiegen, dann müsst ihr erst 2 WP abgeben und dürft dann eine NK bei euch oder bei dem anderen Helden (wenn er benachbart steht) aus dem Spiel nehmen. Es gibt dann allerdings keine Belohnung!


Freundeskarten: Freundeskarten bleiben generell im Spiel.
Der unbekannte Krieger: Er kann Kreaturen mit bis zu 4SP besiegen, danach wird er ans Ende seiner Reihe gelegt.


Zusammenfassung: Bewegung eines Helden
0. Überprüfen ob man sich den Zug mit allen Kosten leisten kann
1. Kosten auf Heldenkarte für Bewegung bezahlen und Karte nach hinten legen
2. Symbole der Wegstrecke befolgen
3. Heldenfigur bewegen
4. Symbole des Feldes bezahlen bzw. ausführen (Felsen), auf dem der Held jetzt steht

Die Helden laufen immer vorwärts und niemals zurück!



Stinner der Seekrieger:

Für das Solospiel gibt es auch ein paar Regelergänzungen, diese werden nachfolgend aufgeführt.


Ausrüstungskarten:

Für das Solospiel werden folgende Ausrüstungskarten bereitgelegt:
- Trinkschlauch
- Hadrisches Stundenglas
- Varatans Helm der Macht

Varatans Helm: Varatans Helm kann zum besiegen von Gegnern oder Sonderkarten (Drukil oder Callem) verwendet werden. Als Belohnung für Gegner oder Callem erhält man die angegebenen WP. Drukil wird gewendet und ans Ende der Reihe gelegt.

Stinner in den Sturmweiden: Stinner kann mit Pfeilen nichts anfangen, daher lässt er die Pfeile einfach links liegen.
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Re: C&T: Regelergänzungen

Beitragvon pewpew » 9. November 2015, 01:10

Bei Orweyns Hammer: nur 9 SP? nicht 12SP?
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Re: C&T: Regelergänzungen

Beitragvon Tapta » 9. November 2015, 07:36

Hubs, da hatte ich den Text der Pfeile kopiert. Wird sofort korrigiert.

Danke
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Re: C&T: Regelergänzungen

Beitragvon Mjölnir » 9. November 2015, 07:48

Hallo Tapta,

vielleicht kann man bei Orweyns Hammer erwähnen, dass er - wenn man ihn nutzt und behält - nach hinten gelegt wird?!
Nach dem Sieg entscheidet Thorn ob a) Orweyns Hammer aus dem Spiel kommt oder b) der Fluch geht 2 Felder weiter, dafür behält er den Hammer, den er dann wieder ans Ende der Reihe legt.
Oder versteht sich das von selbst?!
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Re: C&T: Regelergänzungen

Beitragvon Tapta » 9. November 2015, 07:54

Hatte ich auch überlegt, mich dan dagegen entschieden, da ich es möglichst kurz und knackig halten wollte. Denke aber das es eindeutiger wird wenn man es dazu nimmt. Werde es direkt ergänzen.

Danke für die Anregung
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Re: C&T: Regelergänzungen

Beitragvon Almecho » 9. November 2015, 09:46

Danke für die Liste!

Gibt es dann auch einen kleinen Aufkleber für Thorn? Oder eine neue Karte? Das wäre toll! :-)
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Re: C&T: Regelergänzungen

Beitragvon MilanTheHawk » 9. November 2015, 16:40

Hallo Tapta,

wie wäre es noch mit diesem Thema: http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=1980&start=10#p30891? Da man die Originalregeln eher anders interpretiert sollte der Punkt hier auch auftauchen, oder. Wenn die Liste einen "finalen" Zustand erreicht hat, dann wäre eine hübsch aufbereitete Version zum Ausdrucken klasse ;-).

Liebe Grüße
Milan
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Re: C&T: Regelergänzungen

Beitragvon Tapta » 9. November 2015, 17:34

Da hast du vollkommen Recht, hatte diesen Pkt vorerst absichtlich nicht mit aufgenommen. Er gehört hauptsächlich zu Stinner, da dieser Varatans Helm nutzen kann. Aber du hast vollkommen Recht das dieser Punkt in die Liste gehört. Werde die betroffenen NK mal raussuchen und mit Aufnehmen.
Danke für den Hinweis.

Das mit der druckversion hatte ich auch schon überlegt, wenn ein finaler Stand erreicht ist, dann sollten wir das noch mal ins Auge fassen.
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Re: C&T: Regelergänzungen

Beitragvon Leuler » 9. November 2015, 18:10

Hey, das ist ne Super Idee. Vllt Fixiert Gilda dieses Thema ja auch oben. Wäre ganz nützlich ;)

Zu dem Punkt:
Tapta hat geschrieben:Zusammenfassung: Bewegung eines Helden
0. Überprüfen ob man sich den Zug mit allen Kosten leisten kann
1. Kosten auf Heldenkarte für Bewegung bezahlen und Karte nach hinten legen
2. Symbole der Wegstrecke befolgen
3. Heldenfigur bewegen
4. Symbole des Feldes bezahlen bzw. ausführen (Felsen), auf dem der Held jetzt steht

Ich hab den Regelwortlaut grade nicht im Kopf (und bin zu Faul aufzustehen :lol: ), aber wir haben die Punkte 2 und 3 immer andersrum gespielt. War zwar nie relevant, könnte es aber, wenn einem der Fluch auf den Fersen ist ;)
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Re: C&T: Regelergänzungen

Beitragvon Orweyn » 9. November 2015, 18:12

Vielen Dank, Tapta! Wirklich schade, dass es so viele Lücken gibt, aber so sollte vorerst einmal Abhilfe getan sein.
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