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Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenprojekt

Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Orweyn » 12. April 2015, 18:51

Zu 1: I
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 12. April 2015, 19:49

Wir haben eine klare Entscheidung bei Klauen und ein 50/50 bei schwieriger Trick...
Klauen ist in der Kreaturenmanöverübersicht drin.
Was machen wir bei schwieriger Trick?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Dharwyn » 12. April 2015, 19:52

Sagen wir doch der Held entscheidet vor dem Würfeln ob er Variante 1 oder 2 will, dann wird gewürfelt ;)
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 13. April 2015, 14:28

Das finde ich gut!
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 13. April 2015, 18:52

ok.
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tarkan der Waldfaun » 13. April 2015, 18:54

Damit sind wir durch mit den Kreaturnmanövern...
Dharwynn, möchtest du das einmal graphisch gestalten?
Oder soll ich mir vorher noch fix Storytexte ausdenken? :D
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Tost » 13. April 2015, 19:05

Willst du das machen, Tarkan?
Oder soll ich?
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Dharwyn » 13. April 2015, 20:02

Also ihr könnt gerne Texte posten.
Ich werde anfangen alles zu gestalten, eine Änderung ist schnell gemacht.
Also überlegen wir quasi gemeinsam, was euch nicht gefällt, kann einfach geändert werden :)
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Dharwyn » 13. April 2015, 21:11

So,
hier mal die erste Hälfte der Kreaturenmanöver.
Sie sind nicht sortiert und wie gesagt, man könnte den Text noch durchaus ändern.

Zu finden natürlich auch im zweiten Post.


Kreaturenmanöver 1
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Re: Erweiterung: "Die hohe Kunst des Kampfes" - Tavernenproj

Beitragvon Speerkämpfer » 14. April 2015, 04:09

Alsooo, erst mal hätte ich gerne alle Texte im Präteritum, dass ist bei Andor IMMER so. Dann hab ich noch was zur Lähmung: Der Held muss nur 1 Stunde bezahlen, ansonsten bezahlt er drei Willenspunkte und die Kreatur verliert ebenfalls einen.
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